【MC子】 ドランジャンク 【救済企画】
2013年3月9日 MTG コメント (3)FNMで2/20を引き当てて0回戦ドロップ(2回目) \(^o^)/グヌーヌ
そんなこんなで金曜は同じくハズレを引いたMC子とフリプしてました
彼のデッキをまわしていたら楽しくなってきたので色々弄ったリストを勝手に晒し
MC子の資産的な問題からドランカラーのリアニからスタート!当初は突っ込みだらけのデッキだったんで適当に魔改造。 気が付くと謎のジャンクデッキになってもうたww
問題はサイドだけど、墓地対策されそうなデッキには思い切ってリアニパーツ抜けるように色々入れてみた。メインパーツも普通のパワーカード大目なんでなんとかなるでしょ
スマイターは自分が好きすぎるカード故のサイド3枚
トリコ系デッキを一方的にどつくのが快感
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
追記でサイドプランも
vs ウィニー
in 聖別者x2 ロクソドンx3 衰微x2 衛生兵x2 スリップx1
out 天使x2 オブゼx1 静穏x1 屈葬x3 根囲いx3
リアニパーツは遅いんで投げ捨てる
vs トリコフラッシュ
in ロクソドンx3 衰微x1 衛生兵x2 浄化x1 獰猛x1
out 聖別者x1 天使x1 静穏x1 悪鬼x2 根囲いx2 屈葬x1
デュレスはお好みで、ラスと啓示以外は抜いても瞬昌いるのであんまり効かない
vs ボードコン
in 獰猛x1 衛生兵x2 オブx1 脅迫x2 衰微x1
out 聖別者x1 悪鬼x1 根囲いx1 屈葬x1 カルテルx1 天使x1 オルチャx1
均等に抜いてコントロール対策カードを詰め込む感じ
vs ミッドレンジ
in 衰微x1 スリップx1 ロクソドンx3 聖別者x1
out オブx1 ガラクx2 根囲いx2 オルチャx1
貴種やヘルカイトが走ってくる前にロクソドンで押すのが理想
そんなこんなで金曜は同じくハズレを引いたMC子とフリプしてました
彼のデッキをまわしていたら楽しくなってきたので色々弄ったリストを勝手に晒し
MC子ジャンク
クリーチャー(19)
1《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
3《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
3《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
2《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
1《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
スペル(17)
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3《根囲い/Mulch(ISD)》
3《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
土地(24) G15 B14 W14
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
3《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1《森/Forest(M13)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
サイド
2《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
2《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2《強迫/Duress(M13)》
2《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
MC子の資産的な問題からドランカラーのリアニからスタート!当初は突っ込みだらけのデッキだったんで適当に魔改造。 気が付くと謎のジャンクデッキになってもうたww
問題はサイドだけど、墓地対策されそうなデッキには思い切ってリアニパーツ抜けるように色々入れてみた。メインパーツも普通のパワーカード大目なんでなんとかなるでしょ
スマイターは自分が好きすぎるカード故のサイド3枚
トリコ系デッキを一方的にどつくのが快感
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・~・
追記でサイドプランも
vs ウィニー
in 聖別者x2 ロクソドンx3 衰微x2 衛生兵x2 スリップx1
out 天使x2 オブゼx1 静穏x1 屈葬x3 根囲いx3
リアニパーツは遅いんで投げ捨てる
vs トリコフラッシュ
in ロクソドンx3 衰微x1 衛生兵x2 浄化x1 獰猛x1
out 聖別者x1 天使x1 静穏x1 悪鬼x2 根囲いx2 屈葬x1
デュレスはお好みで、ラスと啓示以外は抜いても瞬昌いるのであんまり効かない
vs ボードコン
in 獰猛x1 衛生兵x2 オブx1 脅迫x2 衰微x1
out 聖別者x1 悪鬼x1 根囲いx1 屈葬x1 カルテルx1 天使x1 オルチャx1
均等に抜いてコントロール対策カードを詰め込む感じ
vs ミッドレンジ
in 衰微x1 スリップx1 ロクソドンx3 聖別者x1
out オブx1 ガラクx2 根囲いx2 オルチャx1
貴種やヘルカイトが走ってくる前にロクソドンで押すのが理想
【身内連絡】CC追いコン企画
2013年3月7日 MTG コメント (8)GP横浜?喪中の自分には何のことかわからないな…
気付くと3月、別れの季節ですねってことで今年も追いコンと称し飲み会を企画します!
今回の主賓は……
・yashi
・sisisi
お二人の門出を祝って、というお題目でやりたいと思いますので参加したい方はメールかコメに連絡ください。
アフターで会場を解放してくれる方も募集します。
気付くと3月、別れの季節ですねってことで今年も追いコンと称し飲み会を企画します!
今回の主賓は……
・yashi
・sisisi
お二人の門出を祝って、というお題目でやりたいと思いますので参加したい方はメールかコメに連絡ください。
日時:3/16(土)19:00位~
場所:ふー豚 (たぶん)
翌日:CCC (宣伝)
アフターで会場を解放してくれる方も募集します。
オルゾフゾンビ(メモ)
2013年2月25日 MTG コメント (4)仕事中の息抜きデッキ妄想
PTで御活躍されたdds様のデッキをベースに色々と妄想…
kitesailの意見を取り入れつつ自分の好みも入れてみた。
ウィニーに滅法弱そうなんで、メタ的に早いデッキが居なくなったら使ってみようかな?
オルゾフゾンビ
クリーチャー(25)
4《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》
4《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》
3《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
1《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
4《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
2《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
3《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》
スペル(11)
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
2《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
土地(24)
4《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
11《沼/Swamp(M13)》
サイド
3《死の重み/Dead Weight(ISD)》
3《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》
2《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
2《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》
2《強迫/Duress(M13)》
1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1《もぎとり/Mutilate(M13)》
1《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
PTで御活躍されたdds様のデッキをベースに色々と妄想…
kitesailの意見を取り入れつつ自分の好みも入れてみた。
ウィニーに滅法弱そうなんで、メタ的に早いデッキが居なくなったら使ってみようかな?
恒例週末MTG記録
FNM@わくわく
スタン3回戦、デッキはいつもので2-1
負けは《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》に分からされたゲームと2事故
もう少し調整が必要…静穏の天使を切る勇気が必要か
アフター6ドラ
1パックはディミーアピックも2-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》でオルゾフへ。強請は2枚だけど丸い感じのオルゾフが完成
最終戦ボロスにブンブンされて2-1 オポ差で1着、オブ様Get!
カントク邸8ドラ 1回目
そこそこ纏まったオルゾフを組むも、アノニチャンプに事故らされ、シノックンには3t《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》x2試合に分からされて1-2
同2回目
《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》からシミックへ。周辺にシミックが居らず、強シミックを組むことに成功。最終戦YAMのボロスにブンされて2-1
なかなかの出来だったのでシミックを晒し
FNM@わくわく
スタン3回戦、デッキはいつもので2-1
負けは《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》に分からされたゲームと2事故
もう少し調整が必要…静穏の天使を切る勇気が必要か
アフター6ドラ
1パックはディミーアピックも2-1《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》でオルゾフへ。強請は2枚だけど丸い感じのオルゾフが完成
最終戦ボロスにブンブンされて2-1 オポ差で1着、オブ様Get!
カントク邸8ドラ 1回目
そこそこ纏まったオルゾフを組むも、アノニチャンプに事故らされ、シノックンには3t《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》x2試合に分からされて1-2
同2回目
《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》からシミックへ。周辺にシミックが居らず、強シミックを組むことに成功。最終戦YAMのボロスにブンされて2-1
なかなかの出来だったのでシミックを晒し
クリーチャー(16)
《実験体/Experiment One(GTC)》
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite(GTC)》
《シュラバザメ/Shambleshark(GTC)》
《エリマキ眼魔/Frilled Oculus(GTC)》
《両生鰐/Crocanura(GTC)》
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis(GTC)》
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen(GTC)》
《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》
《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》
《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
《サファイアのドレイク/Sapphire Drake(GTC)》
スペル(7)
《真似るスライム/Miming Slime(GTC)》
《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
《闘技/Pit Fight(GTC)》
《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
土地(17)
《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》
8《島/Island(M11)》
8《森/Forest(M11)》
GPT以外にもスタンまわしてきたんで記録
FNM@わくわく3回戦 デッキはいつもの
結果は2-0から最終戦IDでプロモGet!
やっぱり環境的にロクソドンが強い!スラーグ牙と合わせて盤面をガッシリさせるドン
ゼガーナも良かった。2週連続で使ってみてレギュラー化決定
正義の勇者さんはやっぱりニートだったwwまぁ知ってたけどww
FNM@わくわく3回戦 デッキはいつもの
クリーチャー(11)
4《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
スペル(23)
4《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
3《遥か見/Farseek(M13)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《終末/Terminus(AVR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
3《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》
土地(26)
3《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《寺院の庭/Temple Garden》
2《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
サイド
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《否認/Negate(M13)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《クローン/Clone(M13)》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《盲従/Blind Obedience(GTC)》
1《終末/Terminus》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
結果は2-0から最終戦IDでプロモGet!
やっぱり環境的にロクソドンが強い!スラーグ牙と合わせて盤面をガッシリさせるドン
ゼガーナも良かった。2週連続で使ってみてレギュラー化決定
正義の勇者さんはやっぱりニートだったwwまぁ知ってたけどww
GPT横浜(CDC)
2013年2月17日 MTG コメント (1)遠征してきましたんで簡易記録
参加者69人のシールド7回戦
GPの練習のつもりだったんで7回戦は嬉しい悲鳴
プールは緑濃い目だが爆弾レアにオブゼダード!!
ペットは無い物のボム1枚で勝てるんでオルゾフカラーをメインに据えてデッキを構築
除去5枚,強請5枚,回避生物5と及第点のデッキ…あとはオブ様の御機嫌次第
タッチの除去は1枚《霊気化》でも良かったかなとか思う(でもボロス以外にはそこまで強くないし難しい所)
4-0からR5,R6と落して結果5-2で抜けならず残念
R5は只の闇なんでしゃーない。R6はボロスブンブンx2だったけど、除去を打つタイミングではあと2~3ターン延命できたんでワンチャンあったかも?
オブ以外では2枚ハンデスが大活躍!大体これでプラン狂わせて勝った。あとはエンチャントタッパーが優秀、ドラフトだと微妙なこのカードもシールドでは輝いたw
参加者69人のシールド7回戦
GPの練習のつもりだったんで7回戦は嬉しい悲鳴
プールは緑濃い目だが爆弾レアにオブゼダード!!
ペットは無い物のボム1枚で勝てるんでオルゾフカラーをメインに据えてデッキを構築
クリーチャー(14)
《スラルの寄生虫》
《従順なスラル》
《徴税理事》
《排水路潜み》
《ヴィズコーバのギルド魔道士》
《聖堂の護衛》
《死教団のならず者》
《死教団のならず者》
《突撃するグリフィン》
《債務の騎士》
《千年王国のガーゴイル》
《組織の処罰者》
《門なしの守護者》
《幽霊議員オブゼダード》
スペル(9)
《処刑人の一振り》
《殺意の凝視》
《真夜中の復活》
《不敬の粛清》
《不敬の粛清》
《債務者の演壇》
《騎士の見張り》
《外出恐怖症》
《外出恐怖症》
土地(17)
7《平地》
7《沼》
2《島》
1《ディミーアのギルド門》
サイド(使用したもの)
《死の接近》
《霊気化》
《道迷い》
《心理的打撃》
除去5枚,強請5枚,回避生物5と及第点のデッキ…あとはオブ様の御機嫌次第
タッチの除去は1枚《霊気化》でも良かったかなとか思う(でもボロス以外にはそこまで強くないし難しい所)
4-0からR5,R6と落して結果5-2で抜けならず残念
R5は只の闇なんでしゃーない。R6はボロスブンブンx2だったけど、除去を打つタイミングではあと2~3ターン延命できたんでワンチャンあったかも?
オブ以外では2枚ハンデスが大活躍!大体これでプラン狂わせて勝った。あとはエンチャントタッパーが優秀、ドラフトだと微妙なこのカードもシールドでは輝いたw
で、でー土地引グヌーヌ言奴ーwww
2013年2月13日 MTG コメント (5)事故りまくりの週末記
もう詳細を書く気力もなく結果のみ
シールド練習会
1回目 ボロスt黒
1-1
2回目 グルールt青
0-2
yashi邸ドラフト
1回目 オルゾフ
1-2
2回目 グルール
1-2
この間土地事故率7割超……1ドラフト8戦として5~6戦事故
(うちパーフェクトドロー1回、ライブラリー10枚以上残しての全ランドドロー1回、あとワンパン勝ちの盤面からの7枚連続ランドドローも印象的でありました)
自分の全盛期であるM11ドラフトに匹敵する闇具合
(当時の記録は1ドラで7/8事故、うち土地15枚以上ドローx3)
リミテを卒業するか思案するレベル
もう詳細を書く気力もなく結果のみ
シールド練習会
1回目 ボロスt黒
1-1
2回目 グルールt青
0-2
yashi邸ドラフト
1回目 オルゾフ
1-2
2回目 グルール
1-2
この間土地事故率7割超……1ドラフト8戦として5~6戦事故
(うちパーフェクトドロー1回、ライブラリー10枚以上残しての全ランドドロー1回、あとワンパン勝ちの盤面からの7枚連続ランドドローも印象的でありました)
自分の全盛期であるM11ドラフトに匹敵する闇具合
(当時の記録は1ドラで7/8事故、うち土地15枚以上ドローx3)
リミテを卒業するか思案するレベル
簡易週末記
FNM@わくわく
デッキはバントコン
結果は土地事故連発でゲームにならず1-2
《遥か見/Farseek(M13)》を4枚積むと事故るっていう自分ジンクスが前環境からあり、そんなんオカルトやろって事で久々に4枚にしたら毎試合事故りやがった…
saishi邸ドラフト
アフターでドラフト、オルゾフ只強論を確認するため略決め打ち気味にオルゾフへ
強請持ち4枚と少な目だが、《慈善獣》とタッチした《軍勢の集結》が強くて3-0
環境初の3-0でホクホク
ネークストドラフト
今度はグルールへ行こうとピックを進めるが上家の流れからシミックに。
《練達の生術師》《水深の魔道士》が上下から流れて来てうぇーいw
高確率で4tに生術師が出てくるクソゲーして2-1
シミックは進化生物少な目な方がやっぱり強い。今回は《実験体》《神出鬼没の混静体》《両性鰐》《練達の生術師》の4枚だけでした。
翌日はアノニ評議会ドラフト
1-1《徴税理事》1-2《重要人物のペット》からオルゾフ。《スカイジェク》がやたら流れて来てテンポも刻める軽量オルゾフを構築。
結果は事故にまみれて1-2
事故はどうしようもないが、ここんところ引きムラが酷過ぎるんでもう少しなんとかしたい。デミーアとの最終戦(リーマン)は面白かった。もっと最善手があった気がするしヒリヒリしたゲームが楽しめたのでOK
FNM@わくわく
デッキはバントコン
結果は土地事故連発でゲームにならず1-2
《遥か見/Farseek(M13)》を4枚積むと事故るっていう自分ジンクスが前環境からあり、そんなんオカルトやろって事で久々に4枚にしたら毎試合事故りやがった…
saishi邸ドラフト
アフターでドラフト、オルゾフ只強論を確認するため略決め打ち気味にオルゾフへ
強請持ち4枚と少な目だが、《慈善獣》とタッチした《軍勢の集結》が強くて3-0
環境初の3-0でホクホク
ネークストドラフト
今度はグルールへ行こうとピックを進めるが上家の流れからシミックに。
《練達の生術師》《水深の魔道士》が上下から流れて来てうぇーいw
高確率で4tに生術師が出てくるクソゲーして2-1
シミックは進化生物少な目な方がやっぱり強い。今回は《実験体》《神出鬼没の混静体》《両性鰐》《練達の生術師》の4枚だけでした。
翌日はアノニ評議会ドラフト
1-1《徴税理事》1-2《重要人物のペット》からオルゾフ。《スカイジェク》がやたら流れて来てテンポも刻める軽量オルゾフを構築。
結果は事故にまみれて1-2
事故はどうしようもないが、ここんところ引きムラが酷過ぎるんでもう少しなんとかしたい。デミーアとの最終戦(リーマン)は面白かった。もっと最善手があった気がするしヒリヒリしたゲームが楽しめたのでOK
Snow covered
2013年2月6日 日常 コメント (7)驚きの白さ@茨城
雪対応で職場に泊まり込むことがほぼ確定www \(^o^)/うぇーい
●
●
●
夕べから晴れる屋さんでGP横浜の事前予約始まりましたねー
プレイマット欲しいんで早速予約しました。
雪対応で職場に泊まり込むことがほぼ確定www \(^o^)/うぇーい
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夕べから晴れる屋さんでGP横浜の事前予約始まりましたねー
プレイマット欲しいんで早速予約しました。
ドラフト記録と環境雑感
2013年2月4日 MTG コメント (1)ドラフト三昧の週末(幸せ)
金曜
FNM@わくわく
GTC8ドラ 6マナ4/4cipダメージのプレリレアからボロスへ
前回と同様にボロス3兄弟の最下家になりしょんぼり
結果は8マッチ中6回事故って1-2
アフターyashi邸8ドラ
上家めそ007がやたらと流してくるシミックパーツを拾いまくってデッキが完成。3マナ3/1飛行トランプルが3枚いる強デッキ
またしても8マッチ中5回事故って2-1 今回は相手の事故やミスに助けられ勝ち越し
土曜
FCC午後の部6ドラ デッキは卓一のディミーア家
最早デッキの中身より自分のライブラリーとの戦い
今回は8戦中4回しか事故らずに1-2
最後ボロスにブンブンx2されたのはやむなし
アフターじんちく邸8ドラ
1-1 白2マナ2/2強請君からボロスとグルールを右往左往してナヤへ。
結果は2-1 序盤にプリズムx2と5色出るエンチャント確保していたので色事故はなかった。
ネクストじんちく邸8ドラ
赤がダダ流れだったのでボロスウィニーを構築
結構強めのデッキが組めたが覚醒kitesailに惨敗して2-1
土地事故に振り回された週末でした…が最後の方は緩衝された感があるのでちょっと安心
まだ8回しかドラフトしていないけど、以下雑感
・コモンソートでギルドがばらけない、むしろ2ギルドしか存在しない場合も
・ギルド特有のシナジーを重視したカードが多く、複数のギルドで使えるものが少ない
・そもそもプレアブルカードが少ない
・上記理由により2パック目からギルドを変えることが困難、頻繁に上下被りが発生
・劣勢を覆すカードが殆どレア、もしくは一部アンコ
・戦闘前にキャストする用にデザインされたカードが多くコンバットトリックを持っているかいないかが分かり易い(戦闘前にすべきスペルを戦闘後に唱えているとか)
・劣勢から逆転し辛いのでワンミスやマナスクリューは即負けに繋がる
いつもリミテッドしているつくば・土浦勢からはAVAの再来かなんて言われていますねーAVAもパックのムラが多くプレアブルが少なかったので。自分のAVA攻略法はシナジー無視して普通の安定した丸いデッキを作ることだったので、同じ環境になりそうならそうなるかもしれません。
・以上の理由から比較的プレアブルカードが豊富なボロス
・除去と守るカードが豊富で、劣勢をひっくりかえし易いオルゾフ
の2ギルドが有利かなといった感じを受けました。
ちなみに他のギルド
・グルール:重いスペルが多いくせに劣勢を返すカードが無い。回避(トランプル含む)が少ない。軽いパーツ取れれば湧血で押し切れて強い。
・シミック:進化は強いが引き運に左右され過ぎる。コンバットトリックは使いやすい。ガンマを2~3枚ガメられればいける。
・ディミーア:トリッキーで不人気。回避暗号が鍵、強請と噛み合えば簡単に盤面をひっくり返せる。ライブラリーアウト系のカードでプレアブルカードが減っているのが辛い
金曜
FNM@わくわく
GTC8ドラ 6マナ4/4cipダメージのプレリレアからボロスへ
前回と同様にボロス3兄弟の最下家になりしょんぼり
結果は8マッチ中6回事故って1-2
アフターyashi邸8ドラ
上家めそ007がやたらと流してくるシミックパーツを拾いまくってデッキが完成。3マナ3/1飛行トランプルが3枚いる強デッキ
またしても8マッチ中5回事故って2-1 今回は相手の事故やミスに助けられ勝ち越し
土曜
FCC午後の部6ドラ デッキは卓一のディミーア家
最早デッキの中身より自分のライブラリーとの戦い
今回は8戦中4回しか事故らずに1-2
最後ボロスにブンブンx2されたのはやむなし
アフターじんちく邸8ドラ
1-1 白2マナ2/2強請君からボロスとグルールを右往左往してナヤへ。
結果は2-1 序盤にプリズムx2と5色出るエンチャント確保していたので色事故はなかった。
ネクストじんちく邸8ドラ
赤がダダ流れだったのでボロスウィニーを構築
結構強めのデッキが組めたが覚醒kitesailに惨敗して2-1
土地事故に振り回された週末でした…が最後の方は緩衝された感があるのでちょっと安心
まだ8回しかドラフトしていないけど、以下雑感
・コモンソートでギルドがばらけない、むしろ2ギルドしか存在しない場合も
・ギルド特有のシナジーを重視したカードが多く、複数のギルドで使えるものが少ない
・そもそもプレアブルカードが少ない
・上記理由により2パック目からギルドを変えることが困難、頻繁に上下被りが発生
・劣勢を覆すカードが殆どレア、もしくは一部アンコ
・戦闘前にキャストする用にデザインされたカードが多くコンバットトリックを持っているかいないかが分かり易い(戦闘前にすべきスペルを戦闘後に唱えているとか)
・劣勢から逆転し辛いのでワンミスやマナスクリューは即負けに繋がる
いつもリミテッドしているつくば・土浦勢からはAVAの再来かなんて言われていますねーAVAもパックのムラが多くプレアブルが少なかったので。自分のAVA攻略法はシナジー無視して普通の安定した丸いデッキを作ることだったので、同じ環境になりそうならそうなるかもしれません。
・以上の理由から比較的プレアブルカードが豊富なボロス
・除去と守るカードが豊富で、劣勢をひっくりかえし易いオルゾフ
の2ギルドが有利かなといった感じを受けました。
ちなみに他のギルド
・グルール:重いスペルが多いくせに劣勢を返すカードが無い。回避(トランプル含む)が少ない。軽いパーツ取れれば湧血で押し切れて強い。
・シミック:進化は強いが引き運に左右され過ぎる。コンバットトリックは使いやすい。ガンマを2~3枚ガメられればいける。
・ディミーア:トリッキーで不人気。回避暗号が鍵、強請と噛み合えば簡単に盤面をひっくり返せる。ライブラリーアウト系のカードでプレアブルカードが減っているのが辛い
【大会告知】明日はFCC土浦でブードラ
2013年2月1日 MTG コメント (1)明日はGTC発売記念ってことでFCCドラフト大会やります!
皆様の御参加をお待ちしていますm(__)m
Five Colors Convention 5th
フォーマット :「ギルド門侵犯」3パックを使用したブースタードラフト戦
大会形式 : スイスラウンド3回戦
開催時間 :2/2(土)
午前の部 → 9:00 ~ 9:30受付開始、午後の部 → 13:00 ~ 13:30受付開始
参加費 :午前・午後ともに1回につき¥1,500
場所 :土浦市立四中地区公民館
詳細は ↓↓↓↓
https://sites.google.com/site/fccmtg/home/nittei
皆様の御参加をお待ちしていますm(__)m
DN俳諧したり色々考えた結果……
あんまりメタ変わらないんじゃない?って気がしてきた。
これまでのメタは
Tier1
・ラクドスアグロ
・赤単
・トリコフラッシュ
・トリコトラフト
・ナヤ
Tier2
・リアニ系
・青白系コン
・呪禁バント
・緑白系アグロ
GTCでよく使われそうなカードは……
・ボロスチャーム
・オブゼダート
・ボロスの反抗者
・各種ギルラン
赤白アグロ&トラフトがさらに流行る?位しか予想できない。
なんかもうバントコンのまんまで良い気がした。
コントロール息してないとか言われているのは好都合w
ボロチャとトラフト、幽霊議員をケアする感じでひとつ
あんまりメタ変わらないんじゃない?って気がしてきた。
これまでのメタは
Tier1
・ラクドスアグロ
・赤単
・トリコフラッシュ
・トリコトラフト
・ナヤ
Tier2
・リアニ系
・青白系コン
・呪禁バント
・緑白系アグロ
GTCでよく使われそうなカードは……
・ボロスチャーム
・オブゼダート
・ボロスの反抗者
・各種ギルラン
赤白アグロ&トラフトがさらに流行る?位しか予想できない。
なんかもうバントコンのまんまで良い気がした。
コントロール息してないとか言われているのは好都合w
ボロチャとトラフト、幽霊議員をケアする感じでひとつ
週末は豪遊しちゃいました(テヘペロ)
金曜
FNMのモチベが低かったので飲み会(saishi,社長,ツナ,Newman,自分)
きなり→カラオケで楽しいひと時…土浦のランパブの話で盛り上がるw
Newman氏と久々に飲めて良かった
土曜
わくわくプレリ1日目
《午前の部》
引いたギルドはディミーア、微妙にライブラリーアウト系が多くてワンチャン? → 正気に戻って回避暗号へ。結果は3-1 負けはオルゾフ(ツナ)5t幽霊議員はあかん
《午後の部》
引いたのはグルール…プールが強くて5分で組んだグルールクソビート、ボムにX点火力もあり。事故負けあって2-1 午後3回戦だけで事故4回となかなかのグヌーヌ。さすがは我がギルド
《アフターsaishi邸ドラフト》
環境最初なんで決め打ちでディミーア暗号。霜ブレス&回避持ちを沢山取れて結構好感触のデッキを構築。結果はまたも4回事故って1-2 心が折れかけるが賞品よくてギルランをGet!
日曜
わくわくプレリ2日目
《午前の部》
ギルドはボロス。ヘリックス天使、3/3怨馬、4マナ6/6(オルゾフ)、X点火力(グルール)と豪華ボムの入った強プール。門とプリズムをあるだけ突っ込んで、上記のレアを全部突っ込んだクソレアデッキを構築。
結果は4-0!流石にデッキが強かった。
《午後の部》
ギルドはオルゾフ。午前の部の反動か入るレアがプロモカードしかない(通常版も引いたので2枚)クリーチャーも微妙な中、10枚ある除去で誤魔化す除去コン強請デッキを構築。マッチ運等もあって2-1 正直2勝できただけで御の字
《アフター串揚げ一》
プレリの反省会で一へ。8人でちょっと飲んだりだべったりして了。
解散直前にカイザーが前の道路をウロウロしていた(偶然)が面白かった。
以上、ちょっと遊び過ぎた週末でした…今週は自重しないとね!
金曜
FNMのモチベが低かったので飲み会(saishi,社長,ツナ,Newman,自分)
きなり→カラオケで楽しいひと時…土浦のランパブの話で盛り上がるw
Newman氏と久々に飲めて良かった
土曜
わくわくプレリ1日目
《午前の部》
引いたギルドはディミーア、微妙にライブラリーアウト系が多くてワンチャン? → 正気に戻って回避暗号へ。結果は3-1 負けはオルゾフ(ツナ)5t幽霊議員はあかん
《午後の部》
引いたのはグルール…プールが強くて5分で組んだグルールクソビート、ボムにX点火力もあり。事故負けあって2-1 午後3回戦だけで事故4回となかなかのグヌーヌ。さすがは我がギルド
《アフターsaishi邸ドラフト》
環境最初なんで決め打ちでディミーア暗号。霜ブレス&回避持ちを沢山取れて結構好感触のデッキを構築。結果はまたも4回事故って1-2 心が折れかけるが賞品よくてギルランをGet!
日曜
わくわくプレリ2日目
《午前の部》
ギルドはボロス。ヘリックス天使、3/3怨馬、4マナ6/6(オルゾフ)、X点火力(グルール)と豪華ボムの入った強プール。門とプリズムをあるだけ突っ込んで、上記のレアを全部突っ込んだクソレアデッキを構築。
結果は4-0!流石にデッキが強かった。
《午後の部》
ギルドはオルゾフ。午前の部の反動か入るレアがプロモカードしかない(通常版も引いたので2枚)クリーチャーも微妙な中、10枚ある除去で誤魔化す除去コン強請デッキを構築。マッチ運等もあって2-1 正直2勝できただけで御の字
《アフター串揚げ一》
プレリの反省会で一へ。8人でちょっと飲んだりだべったりして了。
解散直前にカイザーが前の道路をウロウロしていた(偶然)が面白かった。
以上、ちょっと遊び過ぎた週末でした…今週は自重しないとね!
プレリでコモン並に使われるカード
2013年1月25日 MTG コメント (2)すっかり忘れてたプロモカード一覧
(いつもの如く自分用)
ボロス 《鋳造所の勇者》
6マナ 4/4 cip対象クリーチャーorプレイヤーに自軍クリーチャーの総数分ダメージ。赤:+1/+0 白:+0/+1
オルゾフ 《宝庫のスラル》
6マナ 4/4 強請
コレが攻撃するたび、あなたの墓地からアーティファクトorクリチャーorエンチャントを1枚手札に戻す。
シミック 《水深の魔道士》
4マナ 1/1 進化 コレに+1/+1カウンターが置かれるたび1ドロー
グルール 《瓦礫鬼》
6マナ ☆/☆ ☆は自軍の土地の総数
湧血 3マナ +☆/+☆の修正
ディミーア 《破壊的な逸脱者》
5マナ ☆/☆ ☆は対戦相手の墓地のカードの総数
あなたが呪文を唱える:対戦相手は土地が出るまでライブラリーを削る
雑感
・ボロス パンプも火力も強力!クリーチャー並びやすいシールド戦では相手のクリーチャーの数の把握を忘れずに、火力で一撃死はケアしたい。タッチで使われそう
・オルゾフ いまいちぱっとしない。6マナだし動きもっさり…サイズ的にアタックしたら簡単に死にそうなのもX
・シミック 軽くてアドの塊、使いやすいし安定して強そう。
・グルール サイズ的には6マナの甲麟様もいるんで中途半端。グダったときの湧血一撃死だけはケアが必要
・ディミーア 単品で勝てる性能は流石に協力。しかしデッキを選ぶし条件次第では着地しないんでそこまでではないか
シミック>ボロス>>>>>ディミーア>グルール>>>>>オルゾフ
個人的にはこんな感じだけど、タッチを考慮した出現率はボロスが1番かな
(いつもの如く自分用)
ボロス 《鋳造所の勇者》
6マナ 4/4 cip対象クリーチャーorプレイヤーに自軍クリーチャーの総数分ダメージ。赤:+1/+0 白:+0/+1
オルゾフ 《宝庫のスラル》
6マナ 4/4 強請
コレが攻撃するたび、あなたの墓地からアーティファクトorクリチャーorエンチャントを1枚手札に戻す。
シミック 《水深の魔道士》
4マナ 1/1 進化 コレに+1/+1カウンターが置かれるたび1ドロー
グルール 《瓦礫鬼》
6マナ ☆/☆ ☆は自軍の土地の総数
湧血 3マナ +☆/+☆の修正
ディミーア 《破壊的な逸脱者》
5マナ ☆/☆ ☆は対戦相手の墓地のカードの総数
あなたが呪文を唱える:対戦相手は土地が出るまでライブラリーを削る
雑感
・ボロス パンプも火力も強力!クリーチャー並びやすいシールド戦では相手のクリーチャーの数の把握を忘れずに、火力で一撃死はケアしたい。タッチで使われそう
・オルゾフ いまいちぱっとしない。6マナだし動きもっさり…サイズ的にアタックしたら簡単に死にそうなのもX
・シミック 軽くてアドの塊、使いやすいし安定して強そう。
・グルール サイズ的には6マナの甲麟様もいるんで中途半端。グダったときの湧血一撃死だけはケアが必要
・ディミーア 単品で勝てる性能は流石に協力。しかしデッキを選ぶし条件次第では着地しないんでそこまでではないか
シミック>ボロス>>>>>ディミーア>グルール>>>>>オルゾフ
個人的にはこんな感じだけど、タッチを考慮した出現率はボロスが1番かな
プレリまでやることなくてカードギャラリーを見る日々……
GTCのクリーチャーを並べてみる作業
(コモン・アンコでプレアブルな物のみ。基準は適当)
【ざっと並べてみて雑感】
・プレアブルなカード70枚中、21枚が回避能力持ちってのが異常(オーラを入れるともう少しある)青黒白のフライヤー戦術は単純だけど強そう。
・生物の基本サイズが例によってパワー3以下…タフ4で地上は結構耐えられる。
・赤緑系は4~5マナ域からパワー4以上が出てくる
【キーワード能力別雑感】
・大隊
3体がアタックって盤面は早くても4ターン目からだし基本おまけの能力位の評価か?大隊持ちの生物はバニラでも行けるような性能だし
2マナ2/1大隊(ブロックするな)は能力と噛み合っていて強そう
・強請
生物の性能を見る限りこちらもおまけ程度の能力か。長期戦になれば強いのは分かるけど、実際何回起動できるんだろう…10ターンで決着すると考えると起動出来そうなのは2~3回位?そう考えると《血狩りコウモリ(M13)》って強かったなー
並べたら強そうなのは〇、マナフラッドしたときに強そうなのも◎
・進化
序盤におけると強い、長期戦で生物で睨み合いすれば強い。後半引くと弱い、バウンスに弱いって感じ。進化持ちは基本性能が弱いんでデッキに入れすぎると弱いどころか負ける。適正枚数は何枚なんでしょうね?ドラフトよりシールド向き
・湧血
赤緑なんで基本能力が高い。序盤・中盤・終盤いつでも強い。ディフェンス時は能力は役に立たないが、ブロッカーとして出せばいいので問題なし。
・暗号
回避持ちいれば無双。青黒には腐るほどいるんで本当に強そう。霜ブレスとライブラリー削奴は本当に強そう。
【ギルド別】
・ボロス
速攻で軽量並べて、大隊達成!なんてことは出来なそうなラインナップ
そこそこの飛行と湧血と除去で攻める、基本セット的なテンポデッキが吉かな
バランスが良さそうなんでボムがあると化けそう
・オルゾフ
壁と除去で粘ってフライヤーと強請で畳むコントロールギルドか
色的に大隊、ライブラリーアウト系のカードが役に立たないのが痛い
・シミック
ジャイグロ&飛行生物豊富で安定したビートが組めそう
何気に除去とコンバットトリックが多く、ドローも豊富で自分好み
進化を取り過ぎるとあかんので注意
・グルール
ジャイグロと湧血でガシガシ行くギルド。基本生物が強く、ジャイグロ過多、除去も豊富と文句無し
序盤1/4に止められての飛行ビートが負けパターンと思うので飛行対策をメインに積むのが吉かな
・デミーア
回避&除去の数が最多のギルド、生物の基本スペックも高め。回避と暗号が噛み合い過ぎてヤバそうだし、地上はオルゾフっぽい黒の壁クリーチャーで止められる。
ライブラリーアウトもあからさまに強そう…2/3青生物cipで2枚削ると3枚削る暗号がダメ、なんで両者共コモン?
個人的にGTC最強ギルドかなーと予想
GTCのクリーチャーを並べてみる作業
(コモン・アンコでプレアブルな物のみ。基準は適当)
【回避なし】
白 2マナ コモン 3/1 大隊(飛行)
白 2マナ コモン 2/2 強請
白 3マナ コモン 1/4 強請 防衛
白 4マナ アンコ 2/4 警戒 強請
白 5マナ コモン 2/2 警戒 トークンx2
青 2マナ コモン 1/3 1緑:+2/+2修正(1回のみ)
青 3マナ コモン 2/3 自軍青クリーチャー出るたび2枚ライブラリー削る
青 5マナ コモン 5/5 コレがダメージを与えると手札に戻る
青 3マナ アンコ 1/2 進化 1青T:コレに置かれている+1/+1カウンターを移動
黒 1マナ アンコ 1/1 強請 Tペイ2点:対象土地でないパーマネントから+1/+1カウンターを取り除く
黒 2マナ コモン 2/2 バニラ
黒 3マナ コモン 1/4 防衛 他のクリーチャーサクる:コレが接死
黒 3マナ アンコ 1/1 黒:+1/+1修正 門をタップ:+2/+2修正
黒 3マナ アンコ 2/3 1クリーチャーサクり:土地が1枚でるまでライブラリー削る
赤 2マナ コモン 2/1 湧血(1マナ)
赤 2マナ アンコ 2/1 大隊(対象のクリーチャーはブロックできない)
赤 3マナ コモン 3/4 1体では攻撃・ブロックできない
赤 3マナ アンコ 2/2 自軍クリーチャーは速攻&強制アタック
赤 4マナ コモン 5/1 湧血(3マナ)
赤 4マナ アンコ 3/1 先制 湧血(3マナ)
赤 4マナ アンコ 2/2 ⅹ赤Tサクり:対象クリーチャーorプレイヤーにⅹ点ダメージ
赤 5マナ コモン 4/4 白:警戒
赤 6マナ アンコ 6/5 2体以上にしかブロックされない
赤緑混 2マナ アンコ 2/2 cip 赤緑マナを出す
緑 1マナ アンコ 1/2 接死 湧血(1マナ)
緑 1マナ アンコ 1/1 進化 +1/+1カウンターx2取り除く:再生
緑 2マナ コモン 2/2 赤:先制
緑 2マナ コモン 2/1 T:門を1つアンタップ
緑 3マナ コモン 1/3 進化 到達
緑 3マナ コモン 3/2 湧血(1マナ)
緑 3マナ アンコ X/Xのトークン Xは自軍の最大パワー
緑 4マナ コモン 2/3 自軍緑クリーチャー出るたび対象クリーチャーに+1/+1カウンターをおく
緑 4マナ アンコ 4/3 トランプル +1/+1カウンターが置かれている自軍クリーチャーはトランプル
緑 5マナ アンコ 4/5 コレがブロックされると帰化
緑 5マナ コモン 6/2 進化
赤緑混 2マナ アンコ 2/2 cip 赤緑マナを出す
白黒 2マナ アンコ 2/2 クリーチャーサクり:コレがプロテクション(1色)
青黒 6マナ アンコ 4/4 cip パーマネント1つバウンス→1枚ハンデス
赤白 2マナ コモン 3/2 大隊(先制)
赤白 2マナ アンコ 2/2 警戒 2マナ:先制 2マナ:+2/+0
赤白 5マナ アンコ 3/3 攻撃するたび+3/+0 ブロックするたび+0/+3
赤緑 6マナ コモン 7/6 バニラ
赤緑 4マナ アンコ 4/4 トランプル 湧血(4マナ)
赤緑 5マナ コモン 5/4 湧血(3マナ)
緑青 2マナ コモン 2/1 瞬速 進化
【回避もち】
白 4マナ コモン 3/2 飛行
白 3マナ コモン 2/2 自軍白クリーチャー出るたび対象クリーチャータップ
白 5マナ アンコ 3/3 飛行 好きなだけブロック、ブロック1体につき+1/+1修正
白 6マナ アンコ 1/1 cip 4/4 飛行 トークン
青 1マナ コモン 0/1 進化
青 2マナ コモン 1/2 飛行 青:+1/-1修正
青 4マナ コモン 3/2 アンブロ cip 自軍クリーチャーバウンス
青 5マナ アンコ 2/5 飛行 コレが死亡:5枚ライブラリー削る
青 6マナ アンコ 4/4 飛行 +1/+1カウンターが置かれている自軍クリーチャーは飛行
青黒混 2/2 ならずもの以外にアンブロ
黒 1マナ コモン 1/1 自軍黒クリーチャー出るたび対象クリーチャー威嚇
黒 2マナ コモン 1/2 飛行 強請
黒 4マナ コモン 2/3 飛行 cip 土地が1枚でるまでライブラリー削る
黒 6マナ アンコ 6/6 飛行 相手の飛行クリーチャー-1/-1修正
青黒混 2/2 ならずもの以外にアンブロ
青黒 4マナ アンコ 1/1 飛行 トークン 暗号
青緑 3マナ アンコ 3/1 飛行 トランプル
青緑 ⅹ青緑 アンコ X/X 飛行 トークン
青緑 3マナ アンコ 0/4 進化 アンブロ
白黒 3マナ コモン 2/2 飛行 強請
赤白 3マナ コモン 2/2 飛行 速攻
アーティファクト 4マナ コモン 2/2 飛行
【ギルドメイジサイクル】
青黒 2マナ アンコ 2/2 3マナ:カードが墓地に落ちる度1点ルーズ 4マナ:ライウラリーを2枚削る
青緑 2マナ アンコ 2/2 2マナ:オランリーフ 2マナ、+1/+1カウンターを1つ取り除く:1ドロー
白黒 2マナ アンコ 2/2 3マナ:対象クリーチャーライフリンク 3マナ:ライフを得るたび、対戦相手はライフルーズ
白赤 2マナ アンコ 2/2 3マナ:自軍クリーチャーはすべて+1/+0 4マナ:1/1速攻 トークン
緑赤 2マナ アンコ 2/2 2マナ:自軍クリーチャーはすべてトランプル 3マナ:対象の自軍土地は4/4になる
【ざっと並べてみて雑感】
・プレアブルなカード70枚中、21枚が回避能力持ちってのが異常(オーラを入れるともう少しある)青黒白のフライヤー戦術は単純だけど強そう。
・生物の基本サイズが例によってパワー3以下…タフ4で地上は結構耐えられる。
・赤緑系は4~5マナ域からパワー4以上が出てくる
【キーワード能力別雑感】
・大隊
3体がアタックって盤面は早くても4ターン目からだし基本おまけの能力位の評価か?大隊持ちの生物はバニラでも行けるような性能だし
2マナ2/1大隊(ブロックするな)は能力と噛み合っていて強そう
・強請
生物の性能を見る限りこちらもおまけ程度の能力か。長期戦になれば強いのは分かるけど、実際何回起動できるんだろう…10ターンで決着すると考えると起動出来そうなのは2~3回位?そう考えると《血狩りコウモリ(M13)》って強かったなー
並べたら強そうなのは〇、マナフラッドしたときに強そうなのも◎
・進化
序盤におけると強い、長期戦で生物で睨み合いすれば強い。後半引くと弱い、バウンスに弱いって感じ。進化持ちは基本性能が弱いんでデッキに入れすぎると弱いどころか負ける。適正枚数は何枚なんでしょうね?ドラフトよりシールド向き
・湧血
赤緑なんで基本能力が高い。序盤・中盤・終盤いつでも強い。ディフェンス時は能力は役に立たないが、ブロッカーとして出せばいいので問題なし。
・暗号
回避持ちいれば無双。青黒には腐るほどいるんで本当に強そう。霜ブレスとライブラリー削奴は本当に強そう。
【ギルド別】
・ボロス
速攻で軽量並べて、大隊達成!なんてことは出来なそうなラインナップ
そこそこの飛行と湧血と除去で攻める、基本セット的なテンポデッキが吉かな
バランスが良さそうなんでボムがあると化けそう
・オルゾフ
壁と除去で粘ってフライヤーと強請で畳むコントロールギルドか
色的に大隊、ライブラリーアウト系のカードが役に立たないのが痛い
・シミック
ジャイグロ&飛行生物豊富で安定したビートが組めそう
何気に除去とコンバットトリックが多く、ドローも豊富で自分好み
進化を取り過ぎるとあかんので注意
・グルール
ジャイグロと湧血でガシガシ行くギルド。基本生物が強く、ジャイグロ過多、除去も豊富と文句無し
序盤1/4に止められての飛行ビートが負けパターンと思うので飛行対策をメインに積むのが吉かな
・デミーア
回避&除去の数が最多のギルド、生物の基本スペックも高め。回避と暗号が噛み合い過ぎてヤバそうだし、地上はオルゾフっぽい黒の壁クリーチャーで止められる。
ライブラリーアウトもあからさまに強そう…2/3青生物cipで2枚削ると3枚削る暗号がダメ、なんで両者共コモン?
個人的にGTC最強ギルドかなーと予想
【GTC】 除去&コンバットトリック一覧
2013年1月22日 MTG コメント (2)自分用メモ プレリ中にチェックする用
(わざとダブって書いてるものあり)
【除去】
赤白混 3マナ インスタント 対象アタックorブロッククリーチャーに4点
白 5マナ ソーサリー 対象クリーチャーorエンチャント、追放
白 5マナ エンチャント(土地) エンチャントされている土地はタッパーになる
白 7マナ クリーチャー(レア)cip ソープロ
青 4マナ インスタント すべての攻撃クリーチャーをバウンス
青 1マナ インスタント 対象クリーチャーを埋葬。3/3のトークンを場に出す。
青 5マナ インスタント 対象の土地でないパーマネントを対象としてライブラリートップへ
青 2マナ エンチャント(クリーチャー) -5/-0の修正。②青:このエンチャントを手札に戻す
黒 2マナ インスタント 1体エディクト。タフネス分のライフを対戦相手がゲイン
黒 4マナ インスタント ノンアーティファクトクリーチャー破壊。パワー分のライブラリーを削る。
黒 X黒マナ インスタント 対象のパワーX以下のクリーチャーを破壊
黒 1マナ エンチャント トークンは-1/-1の修正
黒 1マナ エンチャント(クリーチャー) -X/-Xの修正。Xはクリーチャーのコントローラーの墓地にあるクリーチャーの数
黒 6マナ クリーチャー 3/3飛行。対戦相手の飛行生物は-1/-1
赤 4マナ インスタント クリーチャー1体を対象とする。それに4点、同じ名前のクリーチャーに4点。
赤 3マナ インスタント 対象クリーチャーorプレイヤーに自軍のクリーチャーの数分ダメージ
赤白混 3マナ インスタント 対象アタックorブロッククリーチャーに4点
赤緑混 2マナ インスタント 格闘
赤 1マナ ソーサリー 対象クリーチャーに2点。ブロックに参加できなくなる。
赤 3マナ エンチャント(レア) コントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびカウンターを置く。5個取り除く:対象クリーチャーorプレイヤーに5点ダメージ
赤白 X赤白 インスタント(神話) 好きな数のクリーチャーorプレイヤーを対象。X点を割り振って与える。ダメージ入ったクリーチャーをタップ、プレイヤーはノンクリーチャースペルを唱えられない。
赤白 6マナ クリーチャー(レア)4/4火吹き cip 対象クリーチャーorプレイヤーに自軍のクリーチャーの数分ダメージ
赤緑 X緑赤 ソーサリー(レア) プレイヤーにX点 & 対象の地上生物にX点 & 対象の飛行生物にX点
赤緑 2マナ ソーサリー 対象クリーチャーに自軍の土地分ダメージ
赤緑 7マナ クリーチャー(レア)6/6 cip このクリーチャーか他のクリーチャーが出るたび、格闘を行う
青黒 2マナ インスタント ソーサリーを打ち消す or 対象のパワー2以下のクリーチャーを破壊
青黒 6マナ クリーチャー 4/4 cip 対象のパーマネントバウンス+1枚ハンデス
白黒 2マナ インスタント 色制限無しベンネッタ or 救出
白黒 2マナ インスタント ダメージを与えたクリーチャーを対象、-5/-5修正
白黒 6マナ ソーサリー(レア) すべてのクリーチャー追放 or アーティファクト追放 or エンチャント追放 or PW追放
白黒 4マナ エンチャント 拘引+アップキープに1ライフルーズ
緑青 2マナ インスタント 送還 or 巨大化 or 自軍のパーマネント呪禁
【コンバットトリック】
白 2マナ インスタント 対象クリーチャー+1/+1、飛行、先制
白 1マナ インスタント 対象クリーチャーに与えられるダメージを軽減
白 1マナ インスタント 対象のブロックされているクリーチャーを破壊
白 3マナ ソーサリー 自軍のクリーチャー+2/+2
赤 2マナ インスタント 対象プレイヤーに3点。ライフは得られない、ダメージ軽減できない。
赤 1マナ インスタント ブロッククリーチャー対象。+3/+0、先制
赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+5/+1
赤 1マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+2/+1
赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+3/+1、先制
赤 5マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+3/+3、ダブスト
赤 3マナ ソーサリー 反逆の行動
緑 2マナ インスタント 自軍クリーチャーはすべて+0/+5の修正と到達を得る
緑 1マナ インスタント 対象クリーチャー+1/+1カウンターを置く、アンタップ
緑 3マナ +1/+1カウンターが無いクリーチャーの戦闘ダメージを軽減
緑 2マナ 帰化
緑 2マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+2/+4
緑 1マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+3/+2
緑 7マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+9/+9トランプル
緑 1マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+1/+2接死
緑青混 X2マナ インスタント 自軍のクリーチャーはすべてX/Xになる
緑青混 1マナ インスタント 同じコントローラーのクリーチャーを2体対象、1体から1体へ+1/+1カウンターを移動
緑青混 6マナ クリーチャー 4/2 瞬速
青 X青マナ インスタント 土地でないパーマネントを対象としてX個タップ
青 4マナ インスタント すべての攻撃クリーチャーをバウンス
緑青混 X2マナ インスタント 自軍のクリーチャーはすべてX/Xになる
緑青混 1マナ インスタント 同じコントローラーのクリーチャーを2体対象、1体から1体へ+1/+1カウンターを移動
緑青混 6マナ クリーチャー 4/2 瞬速
青 2マナ ソーサリー 対象のクリーチャー1体をタップ→次に起きない。暗号
青 4マナ ソーサリー 対象のクリーチャーを追放→次の終了ステップに場に出す。暗号
緑赤 2マナ インスタント 飛行を持たないクリーチャーではブロックできない or 家路 or すべてのフライヤーに3点
緑赤 2マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+4/+4トランプル
緑赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+5/+4
緑赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに自分の土地分修正
赤白 2マナ インスタント プレイヤー4点ダメージ or 対象にダブスト or 自軍は破壊されない
赤白 2マナ インスタント クリーチャーを対象。クリーチャーを対象。+3/+0、+0/+3の修正
緑青 2マナ クリーチャー 2/1 瞬速 進化
緑青 2マナ インスタント 対象土地は3/3飛行になる
【ドロー&カウンター】
青 4マナ インスタント 否認+1ドロー
青 2マナ インスタント Xを支払わない限りカウンター。Xは自軍のクリーチャーの最大パワー
青緑 5マナ インスタント カウンターしてマナコスト分のP/Tのクリーチャートークンを場に出す
青黒 3マナ インスタント 確定カウンター+対戦相手のライブラリーを2枚削る
青緑 5マナ ソーサリー 3枚ドロー+追加セットランド
2マナ アーティファクト 予言のプリズム
雑感
ジャイグロ系が多すぎる……
赤 1+4=5枚
緑 2+4=6枚
白 1枚
赤白 1枚
緑赤 3枚
計16枚(湧血11枚)
対してインスタント除去の枚数
赤白混 1枚
赤緑混 1枚
青 3枚
黒 2枚
緑 1枚
赤 2枚
青黒 1枚
白黒 1枚
緑青 1枚
計 13枚
対赤緑デッキの際、除去の構え方が重要かも……
湧血でないジャイグロは5枚しかないんでこっちが攻めている時のジャイグロはそんなに頑張ってケアしなくても大丈夫かな?(緑1マナと赤1マナだけは優秀なんでケアが必要)
フォグ系は《緑3マナ+1/+1カウンターが無いクリーチャーの戦闘ダメージを軽減》しかないのでケアしやすそう。シミックに全然効かないのでメインに入れずらそうやし
(わざとダブって書いてるものあり)
【除去】
赤白混 3マナ インスタント 対象アタックorブロッククリーチャーに4点
白 5マナ ソーサリー 対象クリーチャーorエンチャント、追放
白 5マナ エンチャント(土地) エンチャントされている土地はタッパーになる
白 7マナ クリーチャー(レア)cip ソープロ
青 4マナ インスタント すべての攻撃クリーチャーをバウンス
青 1マナ インスタント 対象クリーチャーを埋葬。3/3のトークンを場に出す。
青 5マナ インスタント 対象の土地でないパーマネントを対象としてライブラリートップへ
青 2マナ エンチャント(クリーチャー) -5/-0の修正。②青:このエンチャントを手札に戻す
黒 2マナ インスタント 1体エディクト。タフネス分のライフを対戦相手がゲイン
黒 4マナ インスタント ノンアーティファクトクリーチャー破壊。パワー分のライブラリーを削る。
黒 X黒マナ インスタント 対象のパワーX以下のクリーチャーを破壊
黒 1マナ エンチャント トークンは-1/-1の修正
黒 1マナ エンチャント(クリーチャー) -X/-Xの修正。Xはクリーチャーのコントローラーの墓地にあるクリーチャーの数
黒 6マナ クリーチャー 3/3飛行。対戦相手の飛行生物は-1/-1
赤 4マナ インスタント クリーチャー1体を対象とする。それに4点、同じ名前のクリーチャーに4点。
赤 3マナ インスタント 対象クリーチャーorプレイヤーに自軍のクリーチャーの数分ダメージ
赤白混 3マナ インスタント 対象アタックorブロッククリーチャーに4点
赤緑混 2マナ インスタント 格闘
赤 1マナ ソーサリー 対象クリーチャーに2点。ブロックに参加できなくなる。
赤 3マナ エンチャント(レア) コントロールするクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたびカウンターを置く。5個取り除く:対象クリーチャーorプレイヤーに5点ダメージ
赤白 X赤白 インスタント(神話) 好きな数のクリーチャーorプレイヤーを対象。X点を割り振って与える。ダメージ入ったクリーチャーをタップ、プレイヤーはノンクリーチャースペルを唱えられない。
赤白 6マナ クリーチャー(レア)4/4火吹き cip 対象クリーチャーorプレイヤーに自軍のクリーチャーの数分ダメージ
赤緑 X緑赤 ソーサリー(レア) プレイヤーにX点 & 対象の地上生物にX点 & 対象の飛行生物にX点
赤緑 2マナ ソーサリー 対象クリーチャーに自軍の土地分ダメージ
赤緑 7マナ クリーチャー(レア)6/6 cip このクリーチャーか他のクリーチャーが出るたび、格闘を行う
青黒 2マナ インスタント ソーサリーを打ち消す or 対象のパワー2以下のクリーチャーを破壊
青黒 6マナ クリーチャー 4/4 cip 対象のパーマネントバウンス+1枚ハンデス
白黒 2マナ インスタント 色制限無しベンネッタ or 救出
白黒 2マナ インスタント ダメージを与えたクリーチャーを対象、-5/-5修正
白黒 6マナ ソーサリー(レア) すべてのクリーチャー追放 or アーティファクト追放 or エンチャント追放 or PW追放
白黒 4マナ エンチャント 拘引+アップキープに1ライフルーズ
緑青 2マナ インスタント 送還 or 巨大化 or 自軍のパーマネント呪禁
【コンバットトリック】
白 2マナ インスタント 対象クリーチャー+1/+1、飛行、先制
白 1マナ インスタント 対象クリーチャーに与えられるダメージを軽減
白 1マナ インスタント 対象のブロックされているクリーチャーを破壊
白 3マナ ソーサリー 自軍のクリーチャー+2/+2
赤 2マナ インスタント 対象プレイヤーに3点。ライフは得られない、ダメージ軽減できない。
赤 1マナ インスタント ブロッククリーチャー対象。+3/+0、先制
赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+5/+1
赤 1マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+2/+1
赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+3/+1、先制
赤 5マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+3/+3、ダブスト
赤 3マナ ソーサリー 反逆の行動
緑 2マナ インスタント 自軍クリーチャーはすべて+0/+5の修正と到達を得る
緑 1マナ インスタント 対象クリーチャー+1/+1カウンターを置く、アンタップ
緑 3マナ +1/+1カウンターが無いクリーチャーの戦闘ダメージを軽減
緑 2マナ 帰化
緑 2マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+2/+4
緑 1マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+3/+2
緑 7マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+9/+9トランプル
緑 1マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+1/+2接死
緑青混 X2マナ インスタント 自軍のクリーチャーはすべてX/Xになる
緑青混 1マナ インスタント 同じコントローラーのクリーチャーを2体対象、1体から1体へ+1/+1カウンターを移動
緑青混 6マナ クリーチャー 4/2 瞬速
青 X青マナ インスタント 土地でないパーマネントを対象としてX個タップ
青 4マナ インスタント すべての攻撃クリーチャーをバウンス
緑青混 X2マナ インスタント 自軍のクリーチャーはすべてX/Xになる
緑青混 1マナ インスタント 同じコントローラーのクリーチャーを2体対象、1体から1体へ+1/+1カウンターを移動
緑青混 6マナ クリーチャー 4/2 瞬速
青 2マナ ソーサリー 対象のクリーチャー1体をタップ→次に起きない。暗号
青 4マナ ソーサリー 対象のクリーチャーを追放→次の終了ステップに場に出す。暗号
緑赤 2マナ インスタント 飛行を持たないクリーチャーではブロックできない or 家路 or すべてのフライヤーに3点
緑赤 2マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+4/+4トランプル
緑赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに+5/+4
緑赤 3マナ 湧血 対象攻撃クリーチャーに自分の土地分修正
赤白 2マナ インスタント プレイヤー4点ダメージ or 対象にダブスト or 自軍は破壊されない
赤白 2マナ インスタント クリーチャーを対象。クリーチャーを対象。+3/+0、+0/+3の修正
緑青 2マナ クリーチャー 2/1 瞬速 進化
緑青 2マナ インスタント 対象土地は3/3飛行になる
【ドロー&カウンター】
青 4マナ インスタント 否認+1ドロー
青 2マナ インスタント Xを支払わない限りカウンター。Xは自軍のクリーチャーの最大パワー
青緑 5マナ インスタント カウンターしてマナコスト分のP/Tのクリーチャートークンを場に出す
青黒 3マナ インスタント 確定カウンター+対戦相手のライブラリーを2枚削る
青緑 5マナ ソーサリー 3枚ドロー+追加セットランド
2マナ アーティファクト 予言のプリズム
雑感
ジャイグロ系が多すぎる……
赤 1+4=5枚
緑 2+4=6枚
白 1枚
赤白 1枚
緑赤 3枚
計16枚(湧血11枚)
対してインスタント除去の枚数
赤白混 1枚
赤緑混 1枚
青 3枚
黒 2枚
緑 1枚
赤 2枚
青黒 1枚
白黒 1枚
緑青 1枚
計 13枚
対赤緑デッキの際、除去の構え方が重要かも……
湧血でないジャイグロは5枚しかないんでこっちが攻めている時のジャイグロはそんなに頑張ってケアしなくても大丈夫かな?(緑1マナと赤1マナだけは優秀なんでケアが必要)
フォグ系は《緑3マナ+1/+1カウンターが無いクリーチャーの戦闘ダメージを軽減》しかないのでケアしやすそう。シミックに全然効かないのでメインに入れずらそうやし
モダンに対する熱も特になく平和な週末
FNM@わくわく
会社の新年会っぽいものに巻き込まれ、0回戦ドロップ
PTQ土浦
スタッフとして参戦するも第2会場にて待機要員……あんまりやることなくてモンハンやEDHしてました。
サイドイベントブードラ
リザーバーとして参加、土浦では珍しい取り切りのシングルエリミ(4-2-1-1)
1-1ジエ、1-2 4/3トランプル解鎖からイゼット一直線。2週目にイゼットティムx2が流れてくる等、幸運もあってかなりの強イゼットを構築。
取り切りのレアがウマウマだったフラグを回収して2没。6戦やって3事故…やっぱりライブラリーは最大の敵
FNM@わくわく
会社の新年会っぽいものに巻き込まれ、0回戦ドロップ
PTQ土浦
スタッフとして参戦するも第2会場にて待機要員……あんまりやることなくてモンハンやEDHしてました。
サイドイベントブードラ
リザーバーとして参加、土浦では珍しい取り切りのシングルエリミ(4-2-1-1)
1-1ジエ、1-2 4/3トランプル解鎖からイゼット一直線。2週目にイゼットティムx2が流れてくる等、幸運もあってかなりの強イゼットを構築。
取り切りのレアがウマウマだったフラグを回収して2没。6戦やって3事故…やっぱりライブラリーは最大の敵
いやー雪は強敵でしたねー
2013年1月16日 MTG コメント (8)月曜は雪宿りでsaishi邸から出れず、火曜は通勤4時間だったし、マジで強敵でしたわー
では恒例の週末記
saishi邸ドラフト
いつもの如くアゾリウス一直線。80点位のデッキを組むもプールが全体的に強く、対戦相手のデッキがみんな強くて1-2。あと1ターン差って感じの好ゲームが多かった……勝たなきゃ意味ないけどねー
FNM@わくわく
デッキはバントコン
結果は2-0-1でオポ差1着。最終戦下当りだったのにちょっと棚ボタ
FCC4th(スタン)
デッキはバントコン、参加者8名様の3回戦
結果はグリコン(kitesail)にちぎられて2-1で3着
アフター8ドラ
最早お家芸になりつつあるアゾリウス
事故x5のグヌーヌっぷりを周囲に見せつける形で1-2
《腹音鳴らし》さんも公開されたし記念ってことで
FCC4th(1/14)は雪の中、自分を除いて10名の方に御来場頂きました。ありがとうございましたm(__)m ついでに差し入れ(自作のピザ&スイート芋)を持ってきてくれたアノニマス4世にも感謝!!いつもありがとうございます(・∀・)!!
次回大会FCC5thは、2013/02/02 (土)に「土浦市立四中地区公民館」にて行います。フォーマットは「ギルド門侵犯」3パックを使ったドラフト戦です!
https://sites.google.com/site/fccmtg/home/nittei
宜しくお願い致します^^(宣伝)
では恒例の週末記
saishi邸ドラフト
いつもの如くアゾリウス一直線。80点位のデッキを組むもプールが全体的に強く、対戦相手のデッキがみんな強くて1-2。あと1ターン差って感じの好ゲームが多かった……勝たなきゃ意味ないけどねー
FNM@わくわく
デッキはバントコン
結果は2-0-1でオポ差1着。最終戦下当りだったのにちょっと棚ボタ
FCC4th(スタン)
デッキはバントコン、参加者8名様の3回戦
結果はグリコン(kitesail)にちぎられて2-1で3着
アフター8ドラ
最早お家芸になりつつあるアゾリウス
事故x5のグヌーヌっぷりを周囲に見せつける形で1-2
《腹音鳴らし》さんも公開されたし記念ってことで
FCC4th(1/14)は雪の中、自分を除いて10名の方に御来場頂きました。ありがとうございましたm(__)m ついでに差し入れ(自作のピザ&スイート芋)を持ってきてくれたアノニマス4世にも感謝!!いつもありがとうございます(・∀・)!!
次回大会FCC5thは、2013/02/02 (土)に「土浦市立四中地区公民館」にて行います。フォーマットは「ギルド門侵犯」3パックを使ったドラフト戦です!
https://sites.google.com/site/fccmtg/home/nittei
宜しくお願い致します^^(宣伝)