ゲームデイ他、スタン記録
2014年10月25日 MTG更新する時間がナイレアボウ(挨拶)
最近のスタン結果を簡易に
10/10
スタン@わくわく
ジェスカイテンポで2-1
10/14
スタン@さくら
青黒コンで2-1
10/15
スタン@東京MTG
青黒コンで2-1
ゲームデー1日目
@わくわく
青黒コンで0-3
青黒コンの細さに心がポキー
@ピノキオ
スゥルタイで2-2から2-0で優勝
以降、シディシ様に忠誠を誓うようになる
ゲームデー2日目
@わくわく
スゥルタイで3-2から1没
@さくら
スゥルタイで3-2から2没
ミラーマッチの《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》はズルダーヨン
平日スタン@晴れる屋14時
4色シディシで3-0
平日スタン@晴れる屋17時
4色シディシで3-0
FNM@わくわく
4色シディシで2-1
負けは青黒コン、相性差がベーヤー
スタンは色々さわったあげく《シディシのペット》となり、忠誠を誓う日々で御座います。今週はsyoei氏に教えてもらった《テーロスの魂/Soul of Theros(M15)》入りのアブザン型で好成績でした。
最後にリスト晒し
最近のスタン結果を簡易に
10/10
スタン@わくわく
ジェスカイテンポで2-1
10/14
スタン@さくら
青黒コンで2-1
10/15
スタン@東京MTG
青黒コンで2-1
ゲームデー1日目
@わくわく
青黒コンで0-3
青黒コンの細さに心がポキー
@ピノキオ
スゥルタイで2-2から2-0で優勝
以降、シディシ様に忠誠を誓うようになる
ゲームデー2日目
@わくわく
スゥルタイで3-2から1没
@さくら
スゥルタイで3-2から2没
ミラーマッチの《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》はズルダーヨン
平日スタン@晴れる屋14時
4色シディシで3-0
平日スタン@晴れる屋17時
4色シディシで3-0
FNM@わくわく
4色シディシで2-1
負けは青黒コン、相性差がベーヤー
スタンは色々さわったあげく《シディシのペット》となり、忠誠を誓う日々で御座います。今週はsyoei氏に教えてもらった《テーロスの魂/Soul of Theros(M15)》入りのアブザン型で好成績でした。
最後にリスト晒し
クリーチャー(25)リストはゲームデーのもの。まだリアニにたいする未練が残ってる、召集リアニは強くもなく弱くもない感触やった。
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
3《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals(THS)》
3《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
3《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》
スペル(12)
3《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
2《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3《終わりなき従順/Endless Obedience(M15)》
土地(23)
4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
2《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
3《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
3《森/Forest(THS)》
2《沼/Swamp(THS)》
1《島/Island(THS)》
サイド
1《精神染み/Stain the Mind(M15)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
2《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
2《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
3《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2《否認/Negate(M15)》
1《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
クリーチャー(27)今週使ったアブザン型。スゥルタイ純正と比べてカードパワーが段違い。特にテロ魂はアグロ相手に無双、スズメバチの上から殴れるのは本当にヒドイ
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
3《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
2《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
3《テーロスの魂/Soul of Theros(M15)》
2《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
1《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》
スペル(10)
1《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
3《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
土地(23)
4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
3《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
2《森/Forest(KTK)》
2《平地/Plains(KTK)》
2《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
サイド
2《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《潰瘍化/Ulcerate(M15)》
1《エレボスの代行者/Agent of Erebos(JOU)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
2《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
2《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
今週も沢山やりました、タルキールリミテッド
8ドラ@さくら
いつものスゥルタイで2-1
決勝で高速ボロスに斬られる。
2マナ域、3マナ域が充実しており全然間に合わなかった。
色々な構築ができてタルキールは本当懐が深い。
8ドラ@syoei邸
流石にスゥルタイはやめようと思うも流れで緑青t黒
結果2-1 決勝で帆凧に斬られる。
敗因は流しまくったボム、上下のド協調(自分が上)の結果がこれである
8ドラ@syoei邸ネクスト
タフネス分のトークン出るやつから純正ゴルガリ
結果は1-2
ライブラリーが火を噴いた。いよいよ確変終了の予感
8ドラ@晴れる屋
1-1アブザン隆盛から緑黒を中心にピック。
緑白4兄弟!の次男坊だったが、何とかデッキにできた。
結果は2-0 ID
ゴルガリに入団して久しいので、いい加減別のギルドに入りたいマン
晴れる屋シールド@台風 にも参加
プールは息してない、構築は中途半端、プレイングもヘボで2-3ドロップ
ボム無しの場合は尖ったウィニーを目指さなきゃアカンかったと反省
8ドラ@さくら
いつものスゥルタイで2-1
決勝で高速ボロスに斬られる。
2マナ域、3マナ域が充実しており全然間に合わなかった。
色々な構築ができてタルキールは本当懐が深い。
8ドラ@syoei邸
流石にスゥルタイはやめようと思うも流れで緑青t黒
結果2-1 決勝で帆凧に斬られる。
敗因は流しまくったボム、上下のド協調(自分が上)の結果がこれである
8ドラ@syoei邸ネクスト
タフネス分のトークン出るやつから純正ゴルガリ
結果は1-2
ライブラリーが火を噴いた。いよいよ確変終了の予感
8ドラ@晴れる屋
1-1アブザン隆盛から緑黒を中心にピック。
緑白4兄弟!の次男坊だったが、何とかデッキにできた。
結果は2-0 ID
ゴルガリに入団して久しいので、いい加減別のギルドに入りたいマン
晴れる屋シールド@台風 にも参加
プールは息してない、構築は中途半端、プレイングもヘボで2-3ドロップ
ボム無しの場合は尖ったウィニーを目指さなきゃアカンかったと反省
発売週ってことでドラフト充でしたー(^^)
FNM発売記念ドラフト@わくわく
8ドラ
1-1《凍氷破/Icy Blast(KTK)》から緑・赤と悩みつつピック
2P目で《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》が1周して3枚流れてきたので流れに乗ってジェスカイへ。
結果は2-1。《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》入りのアブザンに切られた。
ロックだされたマッチは取ったのだが、果敢生物と+3/+3ジャイグロ、クマ格闘のコンビネーションに押し切られたのが敗因。
FNM発売記念ドラフト@さくら
11ドラ・取切り(人生初)
1-1《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》からティムールへと思ったが流れが悪く
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》で緑黒へ。
探査パーツも揃ってきたのでタッチ青でスゥルタイに、更にタッチでサイを入れた。結果はアブザンと分けた以外は勝って、2-0-1
ドラフト@saishi邸
8ドラ
1-1蛇ハイドラ、1-2蔓延で緑黒。ほとんど2色だけど安く流れてきたを《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》タッチしてスゥルタイ。(画像上)
結果は3-0
壁軍団で引き伸ばして悪逆するだけの簡単マジック
ネクスト8ドラ
下家のウマックンからこれでもかと投げつけられたのでティムール。(画像中)
デッキ強くて3-0
MVPはウマックン
熊仲間&スラーク&心臓貫きを流してくれるとは迷馬である
ネクストネクスト8ドラ
緑黒パーツを集めて待っていると《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》x2が流れてきてアブザンに
結果は最終戦ティムールに切られて2-1
隆盛、他38枚デッキやった。
平日ドラフト@さくら
緑黒安いので待ってると、スゥルタイパーツがバーゲンセールなので流れに乗る。
優良コモンを掻き集められて、個人的にかなり理想に近いデッキになった。(画像下)
結果は3-0
スゥルタイ楽しい!ケツデカ軍団は正義
タルキールドラフト期待してた以上に楽しい!
アーキタイプによって使われるカードが違うため、無駄牌が殆どないのが素晴らしい
FNM発売記念ドラフト@わくわく
8ドラ
1-1《凍氷破/Icy Blast(KTK)》から緑・赤と悩みつつピック
2P目で《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》が1周して3枚流れてきたので流れに乗ってジェスカイへ。
結果は2-1。《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》入りのアブザンに切られた。
ロックだされたマッチは取ったのだが、果敢生物と+3/+3ジャイグロ、クマ格闘のコンビネーションに押し切られたのが敗因。
FNM発売記念ドラフト@さくら
11ドラ・取切り(人生初)
1-1《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》からティムールへと思ったが流れが悪く
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》で緑黒へ。
探査パーツも揃ってきたのでタッチ青でスゥルタイに、更にタッチでサイを入れた。結果はアブザンと分けた以外は勝って、2-0-1
ドラフト@saishi邸
8ドラ
1-1蛇ハイドラ、1-2蔓延で緑黒。ほとんど2色だけど安く流れてきたを《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》タッチしてスゥルタイ。(画像上)
結果は3-0
壁軍団で引き伸ばして悪逆するだけの簡単マジック
ネクスト8ドラ
下家のウマックンからこれでもかと投げつけられたのでティムール。(画像中)
デッキ強くて3-0
MVPはウマックン
熊仲間&スラーク&心臓貫きを流してくれるとは迷馬である
ネクストネクスト8ドラ
緑黒パーツを集めて待っていると《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy(KTK)》x2が流れてきてアブザンに
結果は最終戦ティムールに切られて2-1
隆盛、他38枚デッキやった。
平日ドラフト@さくら
緑黒安いので待ってると、スゥルタイパーツがバーゲンセールなので流れに乗る。
優良コモンを掻き集められて、個人的にかなり理想に近いデッキになった。(画像下)
結果は3-0
スゥルタイ楽しい!ケツデカ軍団は正義
タルキールドラフト期待してた以上に楽しい!
アーキタイプによって使われるカードが違うため、無駄牌が殆どないのが素晴らしい
タルキールリミテッドの結果色々
プレリリース@わくわく
1回目(マルドゥ)4-0
2回目(スゥルタイ)3-1
3回目(アブザン)3-1
4回目(ティムール)2-2
5回目(ジェスカイ)3-0
デッキは毎回5色(クラン+タッチ2色)隠れ家と戦旗でマナベースに困ることはなかったんで、強レアとアンコは入れ得と考えたが、概ね正解だったように思う。隠れ家のお陰で環境が遅いのも追い風、多色のパワーカードまで耐えられるゲームが多かった。
そんな訳で、どのクランを選んでも大体似た様な構成になってしまったが、
最後のジェスカイだけは別で、ドラフトに有り勝ちなテンポが組めた。
ドラフト
1回目(マルドゥ)1-2(bye)
2回目(マルドゥ)3-0
3回目(アブザン)2-1
プレリシールドとは変わって2色タッチ1色の環境。
隠れ家の数も2~4枚程度となり、普通にビートダウンができる感じ(感覚では総ライフ22点)
2マナ2/1や2/2の使い方が肝のような感じがする、2/3は大体どれもただ強。
変異が本気出してくる5ターン目以降のコンバットは実に面白い!この環境の名物になりそうw
調子のよかったリストを記念晒し
低マナ域を意識した赤黒ベースのマルドゥ。クソレア2種は勿論強かったがMVPは2枚取れたラヴァアクス。あとは《贈賄者の財布/Briber’s Purse(KTK)》が激強、これは神話アンコ枠ですわ。
緑黒ベースのアブザン。3/4、4/4の安心サイズでガッシリ攻める感じ。
格闘が取れなくて一抹の不安があったが、-4/-4でもなんとかなった。
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》はお化け
プレリリース@わくわく
1回目(マルドゥ)4-0
2回目(スゥルタイ)3-1
3回目(アブザン)3-1
4回目(ティムール)2-2
5回目(ジェスカイ)3-0
デッキは毎回5色(クラン+タッチ2色)隠れ家と戦旗でマナベースに困ることはなかったんで、強レアとアンコは入れ得と考えたが、概ね正解だったように思う。隠れ家のお陰で環境が遅いのも追い風、多色のパワーカードまで耐えられるゲームが多かった。
そんな訳で、どのクランを選んでも大体似た様な構成になってしまったが、
最後のジェスカイだけは別で、ドラフトに有り勝ちなテンポが組めた。
ドラフト
1回目(マルドゥ)1-2(bye)
2回目(マルドゥ)3-0
3回目(アブザン)2-1
プレリシールドとは変わって2色タッチ1色の環境。
隠れ家の数も2~4枚程度となり、普通にビートダウンができる感じ(感覚では総ライフ22点)
2マナ2/1や2/2の使い方が肝のような感じがする、2/3は大体どれもただ強。
変異が本気出してくる5ターン目以降のコンバットは実に面白い!この環境の名物になりそうw
調子のよかったリストを記念晒し
マルドゥ
クリーチャー(14)
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
《軍団の伏兵/Horde Ambusher(KTK)》
《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
《戦名を望む者/War-Name Aspirant(KTK)》
《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
《峡谷に潜むもの/Canyon Lurkers(KTK)》
《山頂をうろつくもの/Summit Prowler(KTK)》
《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
《不撓のクルーマ/Unyielding Krumar(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher(KTK)》
《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
スペル(10)
《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(KTK)》
《反逆の行動/Act of Treason(KTK)》
《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
《贈賄者の財布/Briber’s Purse(KTK)》
《マルドゥの戦旗/Mardu Banner(KTK)》
土地(16) 8-6-2 +旗
8《山/Mountain(KTK)》
6《沼/Swamp(KTK)》
2《平地/Plains(KTK)》
低マナ域を意識した赤黒ベースのマルドゥ。クソレア2種は勿論強かったがMVPは2枚取れたラヴァアクス。あとは《贈賄者の財布/Briber’s Purse(KTK)》が激強、これは神話アンコ枠ですわ。
アブザン
クリーチャー(15)
《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《高山の灰色熊/Alpine Grizzly(KTK)》
《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer(KTK)》
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute(KTK)》
《シディシのペット/Sidisi’s Pet(KTK)》
《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
《サグの射手/Sagu Archer(KTK)》
《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
《象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills(KTK)》
スペル(9)
《蔑み/Despise(KTK)》
《アブザンの戦旗/Abzan Banner(KTK)》
《族樹の発動/Kin-Tree Invocation(KTK)》
《挑発の咆哮/Roar of Challenge(KTK)》
《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《絞首/Throttle(KTK)》
《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
《死の激情/Death Frenzy(KTK)》
土地(16) 8-7-4 +旗
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
3《平地/Plains(KTK)》
4《沼/Swamp(KTK)》
5《森/Forest(KTK)》
緑黒ベースのアブザン。3/4、4/4の安心サイズでガッシリ攻める感じ。
格闘が取れなくて一抹の不安があったが、-4/-4でもなんとかなった。
《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》はお化け
気が付けば2ヶ月ぶりの更新
2014年9月19日 MTGM15のリミテッド考察とか書きたかったな(棒)
DNを放置して数十日、もう明日はプレリになってしまったのでいつものやつ
タルキールプレリ用の落書き
例によってレアリィティ間違いやらなんやらは御愛嬌
何もって区別してるかも曖昧なんであしからず。
しかしバットリと変異がかなりある印象なんでリミテッド的には楽しそう
明日のプレリが楽しみでやんす!
DNを放置して数十日、もう明日はプレリになってしまったのでいつものやつ
タルキールプレリ用の落書き
【除去】
レア ③白白 ソーサ すべての生物&ついてるパーマネント破壊
コモン ②白 インス 対象攻撃生物を破壊
コモン ③白 インス 対象のパワー4以上の生物を破壊
アンコ ①白 エンチャ タフネス3以上限定“未達への旅”
コモン ①青 インス 対象生物をバウンス。(獰猛)ルーター
コモン ③青 2/2 飛行 ②赤サクリ:対象生物かプレイヤーに2点
アンコ ⑤青 ソーサ 探査 土地以外のパーマネントをライブラリトップへ
レア ④青青 5/6 飛行 変異⑤青青 表になる時、タップ状態の生物を全てバウンス
アンコ ④青青 インス 対象生物を2体までバウンス
アンコ ⑨黒 ソーサ 探査 対象のプレイヤーは生物を2体サクる
コモン ①黒 エンチャ(オーラ) -2/-2
アンコ ④黒 インス 探査 対象生物を破壊
レア 黒 エンチャ 黒、自軍生物から+1/+1カウンターをX個取り除く:対象生物に-X/-X修正
コモン ④黒黒 ソーサ 対象生物を破壊。+1/+1カウンターが置いてあったら1/1のヘビトークンを出す。
コモン ④黒 インス 対象生物に-4/-4
アンコ ②赤 ソーサ 弧状の稲妻
コモン ③赤赤 ソーサ 対象生物かプレイヤーに4点。(強襲)かわりに5点、軽減できない
コモン ②赤 ソーサ 相手の生物すべてに1点。(獰猛)クリーチャーではブロックできない
コモン ③赤 インス 対象生物に3点。+1/+1カウンターが置かれていると5点
アンコ ④赤 インス 対象生物に6点。その生物が死亡したら、オーナーの墓地のカードを追放
レア X赤 ソーサ 対象生物かプレイヤーにX点。(獰猛)X+2点
アンコ ④赤 2/3 強襲、CIPで対象生物かプレイヤーに2点
神話レア ③赤赤 PWサルカン 初期4 -3:対象生物に4点
コモン ③赤 インス 自軍生物に+1/0して格闘
コモン ①緑 ソーサ 格闘 (獰猛)自軍生物に+2/+2して格闘
アンコ X緑 インス すべての飛行生物にX点
アンコ 赤白 インス 対象のブロック生物を破壊。ブロックされた生物にトランプル
レア ②白黒 インス 対象の土地以外のパーマネントを破壊
アンコ 白黒緑 インス 対象のパワー3以上の生物を追放 or 2ドロー2ルーズ or 対象の1~2体の生物の上に+1/+1カウンターを2個割り振って置く
レア ④白黒緑 ソーサ 生物を1体選び、それ以外を破壊
レア 赤白黒 インス 対戦相手に2点。対戦相手は最もパワーの高い生物を1体サクる
アンコ ③黒緑 ソーサ すべての生物に-2/-2。このターン生物が死亡するたび1点ゲイン
アンコ 青赤白 インス 対象生物をライブラリトップへ or 対戦相手に4点 or 自軍生物はすべて+1/+1、絆魂
アンコ 赤白黒 インス 対象生物に4点 or 1/1の戦士トークンを場に出す、それらに先制 or 強迫
アンコ 黒緑青 インス 対象単色生物を破壊 or 帰化 or 2ドロー、1ディスカード
アンコ 緑青赤 インス 自軍生物に+1/+1して格闘 or マナリーク or パワー3以下の生物ではブロックできない
アンコ ③青赤 ソーサ 1ドロー。対象生物かプレイヤーに手札分ダメージ
アンコ 青赤 インス 以下から1つか2つを選ぶ。対象生物をタップ、対象生物に2点
【コンバットトリック】
コモン 白 インス 対象生物に+1/0。キャントリ
コモン ①白 インス 対象自軍生物に+1/+1カウンタを置く。プロテク1色
コモン ③白 ソーサ すべての自軍生物に+2/+1。戦士なら絆魂
アンコ ④白 インス 白1/1戦士トークンを3体出す
アンコ ④青 インス すべての相手の生物-4/0。キャントリ
コモン ②青 インス 対象の生物に霜ブレス。キャントリ
レア X青 インス 対象のX体の生物をタップ。(獰猛)霜ブレス
アンコ ③青 3/1 飛行 変異②青 表になる時、対象生物に呪禁
コモン ②青 0/5 飛行 変異青
コモン ④青 3/2 アンブロ 変異②青
神話 ⑤青 6/7 瞬速 カウンターされない 果敢 土地を3つ戻す:~は手札に戻る
アンコ 黒 1/1 接死 変異(黒いカードを公開) 表になる時、対戦相手は2ルーズ
コモン ②赤 ソーサ 反逆の行動
コモン ④赤 5/2 変異③赤
アンコ ②赤 エンチャ(オーラ) +2/0 先制 (獰猛)~は瞬速を持つ
アンコ ①赤 2/2 変異(赤いカードを公開) 表になる時、対象生物はブロックできない
レア ①赤 2/1 変異②赤 表になる時、自分のターンであった場合、反逆の行動
コモン ②赤 インス 攻撃生物はすべて+2/0
コモン ②緑 インス 対象生物に+3/+3、トランプル
アンコ ⑤緑 インス 探査 対象生物に+6/+6
コモン ③緑 インス 対象生物に+1/+1カウンターを2個置いて、アンタップ
コモン ①緑 インス 5点ゲイン (獰猛)10点ゲイン
アンコ ③緑緑 ソーサ 3つの生物を対象、+1/+1カウンターをそれぞれ1、2、3個置く
アンコ ③緑緑 5/5 変異④緑 ~か、ほかの自軍生物が表になる時、アンタップする
アンコ ②緑 ソーサ 対象生物に寄せ餌 (獰猛)その生物は破壊不能
コモン ④緑 2/5到達 変異④緑
アンコ ①緑 3/1 変異(緑のカードを公開) 表になる時、対象生物にトランプル
コモン ⑤緑緑 6/7 変異⑤緑
コモン ③緑青赤 5/5 トランプル 変異②緑青赤
レア 緑青赤 インス 生物呪文、生物を対象。呪文をカウンターして、生物に+1/+1カウンターを2個置く
レア ②緑青赤 6/6 瞬速 他の自軍生物はトランプル
コモン ③赤白黒 2/2 変異②赤黒白 CIPor表になるとき、1/1のゴブリントークンを3体出す
レア ②赤白黒 7/2 速攻 マストアタック 自分のターンなら破壊不能 センギア
コモン ③緑白黒 4/4 絆魂 変異②白黒緑
コモン ③青赤白 4/3 先制 変異②青赤白 CIPor表になる時、対象生物に+3/0
レア ③青赤白 インス 自軍生物を全てアンタップ、飛行、ダブストを得る
アンコ 緑青 2/2 飛行 変異①青緑 表になる時、対象の他の生物をバウンス
レア ④緑青 6/6 トランプル 呪禁 変異③緑青
レア 赤白 インス 選んだ1つの発生源があなたに与えるダメージを軽減する。軽減したダメージを相手に与える。
レア 赤青 インス X赤青 X支払わない限り対象呪文をカウンター。呪文のコントローラーにX点ダメージ
アンコ X アーティ X個カウンターが乗って出る。①T、カウンターを1つ取り除く:対象生物はこのターン平和な心
アンコ ⑥ アーティ 4/4 変異⑤
例によってレアリィティ間違いやらなんやらは御愛嬌
何もって区別してるかも曖昧なんであしからず。
しかしバットリと変異がかなりある印象なんでリミテッド的には楽しそう
明日のプレリが楽しみでやんす!
M15ドラフト楽しー
2014年7月25日 MTGもっとドラフトやりテーロス!(挨拶)
あちこちで言われている様に実に面白いリミテッド環境
色々アレだったテーロスの反動な感は否めないが、それを差し引いても楽しいですw
というわけでM15ドラフト記録
FNM@わくわく6ドラ
赤青のファクトシナジーデッキ
このカラーだと《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》、
《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》が実に強い!
結果は2-1
最終戦《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》が4枚入ったデッキに3連打x2マッチされて負け
FNM@さくら6ドラ
緑青t赤のセルフバウンスデッキ
3/3と4/4の開門生物を軸にCIPクリーチャーを詰め込んだアドデッキ
道探し、帰化エルフ、霜ネコ、イカ壁は強いんだけれども
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》が重過ぎる
幻想家がいればと思わざるを得ない
結果は1-1-1
saishi邸8ドラ
青黒t赤コン
3/5と2/4ライフリンクで守って、飛行と威嚇で攻めるデッキ
シナジー無くても、単体で強いカードで構成できるので安定していた
結果は3-0 ジョルベイx2はチートだった
↓リスト↓
クリーチャー(16)
《夜の子/Child of Night(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《クイックリング/Quickling(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》
《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》
《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》
スペル(7)
《熱光線/Heat Ray(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
《堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen(M15)》
《否定の法典/Statute of Denial(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》
土地(17)
1《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
2《山/Mountain(M15)》
6《沼/Swamp(M15)》
8《島/Island(M15)》
ネクスト8ドラ
緑黒ドレッジ
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant(M15)》で埋めて
《グレイブディガー/Gravedigger(M15)》、リアニスペルで吊り上げる。
《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger(M15)》がフィニッシャー
このアーキタイプは緑模範(トランプル付与)、ライフリンクオーラが必須であることが分かった。
結果は1-2
ネネクスト8ドラ
赤白ウィニー
2マナ3/1、3/2を掻き集めてクソビートするデッキ。ラヴァアックスも2枚ほど取りたい
パワー2生物では貧弱すぎてビートできないのでピック時には注意
オーラチューターがコモンにいるので《業火の拳/Inferno Fist(M15)》は最低1枚ほしい。
《槌手/Hammerhand(M15)》《神聖なる好意/Divine Favor(M15)》も1枚以上。
結果は2-1 最終戦2tドッカーンにオーラ付いて地雷を15個埋められて負けw
saishi邸6どら
緑青レア
今回の6ドラはシナジーパーツがチグハグでアーキピックした連中が揃ってグチャってた。
序盤を誤魔化してレアを叩きつけるだけのデッキ
否認とフォグは、思っていたより強くて途中からメインに昇格
抜け魔道士もファッティと組むと流石にオバケ、こちらも点数が上がった1枚
上手く噛み合って3-0
↓リスト↓
クリーチャー(15)
《毒牙スリヴァー/Venom Sliver(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《根囲いの壁/Wall of Mulch(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》
《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia(M15)》
《カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove(M15)》
スペル(8)
《否認/Negate(M15)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(M15)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《軍事情報/Military Intelligence(M15)》
《狩人の待ち伏せ/Hunter’s Ambush(M15)》
土地(17)
9《森/Forest(M15)》
7《島/Island(M15)》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
あちこちで言われている様に実に面白いリミテッド環境
色々アレだったテーロスの反動な感は否めないが、それを差し引いても楽しいですw
というわけでM15ドラフト記録
FNM@わくわく6ドラ
赤青のファクトシナジーデッキ
このカラーだと《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》、
《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》が実に強い!
結果は2-1
最終戦《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》が4枚入ったデッキに3連打x2マッチされて負け
FNM@さくら6ドラ
緑青t赤のセルフバウンスデッキ
3/3と4/4の開門生物を軸にCIPクリーチャーを詰め込んだアドデッキ
道探し、帰化エルフ、霜ネコ、イカ壁は強いんだけれども
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》が重過ぎる
幻想家がいればと思わざるを得ない
結果は1-1-1
saishi邸8ドラ
青黒t赤コン
3/5と2/4ライフリンクで守って、飛行と威嚇で攻めるデッキ
シナジー無くても、単体で強いカードで構成できるので安定していた
結果は3-0 ジョルベイx2はチートだった
↓リスト↓
クリーチャー(16)
《夜の子/Child of Night(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《クイックリング/Quickling(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《珊瑚の障壁/Coral Barrier(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《ジョルベイの闇潜み/Jorubai Murk Lurker(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》
《ガーゴイルの歩哨/Gargoyle Sentinel(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire(M15)》
《腐敗喰いの蛆/Rotfeaster Maggot(M15)》
《轟きの巨人/Thundering Giant(M15)》
《氷河の壊し屋/Glacial Crasher(M15)》
スペル(7)
《熱光線/Heat Ray(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《蛙変化/Turn to Frog(M15)》
《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》
《堕ちたる者の饗宴/Feast on the Fallen(M15)》
《否定の法典/Statute of Denial(M15)》
《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》
土地(17)
1《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
2《山/Mountain(M15)》
6《沼/Swamp(M15)》
8《島/Island(M15)》
ネクスト8ドラ
緑黒ドレッジ
《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》《屍術士の助手/Necromancer’s Assistant(M15)》で埋めて
《グレイブディガー/Gravedigger(M15)》、リアニスペルで吊り上げる。
《下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger(M15)》がフィニッシャー
このアーキタイプは緑模範(トランプル付与)、ライフリンクオーラが必須であることが分かった。
結果は1-2
ネネクスト8ドラ
赤白ウィニー
2マナ3/1、3/2を掻き集めてクソビートするデッキ。ラヴァアックスも2枚ほど取りたい
パワー2生物では貧弱すぎてビートできないのでピック時には注意
オーラチューターがコモンにいるので《業火の拳/Inferno Fist(M15)》は最低1枚ほしい。
《槌手/Hammerhand(M15)》《神聖なる好意/Divine Favor(M15)》も1枚以上。
結果は2-1 最終戦2tドッカーンにオーラ付いて地雷を15個埋められて負けw
saishi邸6どら
緑青レア
今回の6ドラはシナジーパーツがチグハグでアーキピックした連中が揃ってグチャってた。
序盤を誤魔化してレアを叩きつけるだけのデッキ
否認とフォグは、思っていたより強くて途中からメインに昇格
抜け魔道士もファッティと組むと流石にオバケ、こちらも点数が上がった1枚
上手く噛み合って3-0
↓リスト↓
クリーチャー(15)
《毒牙スリヴァー/Venom Sliver(M15)》
《天空のアジサシ/Welkin Tern(M15)》
《根囲いの壁/Wall of Mulch(M15)》
《研究助手/Research Assistant(M15)》
《網投げ蜘蛛/Netcaster Spider(M15)》
《飛空士の修繕屋/Aeronaut Tinkerer(M15)》
《アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage(M15)》
《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》
《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
《突進するサイ/Charging Rhino(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《諸島の雨雲/Nimbus of the Isles(M15)》
《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》
《新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexia(M15)》
《カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove(M15)》
スペル(8)
《否認/Negate(M15)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(M15)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《硬化/Encrust(M15)》
《軍事情報/Military Intelligence(M15)》
《狩人の待ち伏せ/Hunter’s Ambush(M15)》
土地(17)
9《森/Forest(M15)》
7《島/Island(M15)》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
新セットフルスポイラー出たってことは
2014年7月7日 MTG コメント (2)プレリも週末に迫って来たのでいつものやらなくちゃ(使命感)
※虚空への突入の間違いを修正 7/8 1:00
(除去)
U ⑤白 3/3スリヴァー CIP、悪鬼の狩人
U ①白白 インス 召集 攻撃orブロック生物を対象して追放
R ⑤白白 ソーサ 白以外のすべての生物を破壊
C 白 オーラ エンチャントされている生物は③払わないと、攻撃orブロックor起動できない
C ②白 インス タフネス4以上の生物を追放
R ③青青 インス 攻撃生物をすべてライブラリーの上か下に戻す(生物のオーナーが選ぶ)
C ⑤青 インス 生物を対象としてライブラリーの上から2番目に戻す
C ①青青 オーラ(アーティor生物) アンタップステップにアンタップしない、起動出来ない
C ②青 2/2 CIP、生物一体に霜ブレス
U ③青 ソーサ 生物を2体まで対象としバウンス
C ①青 インス 自軍の生物と相手の生物を対象としてどちらもバウンス
C 青 ソーサ 土地以外のパーマネントを対象としてバウンス
C 黒 オーラ -1/-1修正とブロックできない
C ②黒 ソーサ 黒でない生物はすべて-1/-1
C ③黒黒 インス 対象生物を埋葬
U ②黒 オーラ -2/-2修正とアップキープに2点ルーズ
U 黒 インス 対象生物-3/-3、あなたは3点ルーズ
R ⑦黒黒 ソーサ 対戦相手の生物、PWをすべて破壊
C ⑤赤 インス 対象生物に5点、付いている装備品を破壊
R ④赤 オーラ タップ:対象の生物orプレイヤーにパワー分のダメージ
U ③赤赤 ソーサ 生物orプレイヤーを3つ対象(同じのは選べない)1点、2点、3点を与える
C 赤 1/1 CIP、対象生物に1点あなたに1点
U X赤 インス 対象生物にX点
C ②赤 オーラ(自軍生物) 生物は+2/0。赤、オーラをサクる:生物orプレイヤーに2点
C ①赤 インス 対象生物orプレイヤーに3点
U ①赤 インス 爆片破
U ②赤赤 インス 召集 対象生物orプレイヤーに4点
C ③緑 ソーサ 自軍の生物と相手の生物対象、自軍に+1/+1カウンタを置き、格闘
C ①緑 インス 対象飛行生物を破壊
U ⑤ アーティ CIP、対象生物orプレイヤーに2点 タップ:好きな1マナがでる
MR ④ アーティ ⑤タップ:すべての土地以外のパーマネント追放
C ② アーティ ④タップ:対象生物をタップ
(バットリ)
C ①白 インス 召集 対象の生物は破壊不能
C ①白 インス 1/1の白・兵士トークンを2体出す
C ④白 インス 自軍生物はすべて+2/+1、白生物はさらに先制攻撃
C 青 インス 対象の生物に-5/0
R ①青青 インス 相手の生物はすべて能力を失って1/1
U ①青 インス 対象の生物は能力を失って1/1
C ②黒 インス 対象生物は接死と再生
C 赤 インス 召集 生物を対象として+1/0と先制攻撃
C 赤 オーラ CIP、対象生物はブロックできない。エンチャントされてる生物は+1/+1と速攻
U ⑤赤 エンチャント 自ターンの戦闘開始時に最大パワーの生物をコントロールしている場合「反逆の行動」を誘発
R X緑緑緑 インス 召集 召喚の調べ
U 緑 インス 召集 生物を対象として+2/+2
C ②緑 インス 緑の生物以外フォグ
U ⑤緑緑 ソーサ 召集 自軍生物すべてに+3/+3
C 緑 インス 対象自軍生物に+1/+1と呪禁
C ①緑 インス 対象生物に+4/+4
(ディッチャ)
C ②白 ソーサ ディッチャ+4点ゲイン
C ①赤 2/1 赤、サクり:対象のアーティを破壊
U ①緑 インス すべてのエンチャ破壊
U ②緑 2/1 CIP、ディッチャ
C ①緑 インス 帰化
(カウンター)
U ①青青 インス 雲散霧消
C ①青 インス 否認
C ②青青 インス カウンターして自軍に青生物いればドロー&ディスカード
【雑感】
キーワード能力「召集」の為に軽い除去を全体的に少なくしている印象、以下色別に思いつくまま
白
・なべが無い
・ジャイグロが皆無
・ピッチスペルの破壊不能には注意(コモン)
・恒例の戦闘生物破壊は3マナ+召集で非常に強いがアンコモン
青
・本質の散乱がない
・アンサモンがない
・霜ブレスがない
・インスタントバウンスは2マナから(両方戻すやつ)
・不自然に4マナたってる時は2体バウンスケア 2体バウンスはソーサリーでした勘違い
黒
・軽い除去がない
・確定除去は5マナインスタント
・黒で-3/-3があるけど3点ルーズでアンコ
・3マナのデスタッチ+再生がコモン
・刺し傷(アンコ)はお化け
赤
・除去が最も優秀
・ショックはない
・レイコマがない(劣化版は6マナ)
・ピッチで+1/0先制がある(コモン)
・5マナのピンポンパン(アンコ)はどうしようもない
緑
・除去は弱者狩りと垂直落下でいつも通り
・ジャイグロの豊富さもいつも通り
・ピッチ+2/+2に注意(アンコ)
・オーバーランが無い(劣化版が7マナ召集)
・3マナのフォグが強そう
その他、飛び道具系として
・赤-5マナ5点
・黒-7マナ4点ドレイン 召集
・アーティ-5マナ2点
があるので、残ライフ管理の参考になれば
リストのポカミスは良くやるので真贋は自己責任でよろ
※虚空への突入の間違いを修正 7/8 1:00
(除去)
U ⑤白 3/3スリヴァー CIP、悪鬼の狩人
U ①白白 インス 召集 攻撃orブロック生物を対象して追放
R ⑤白白 ソーサ 白以外のすべての生物を破壊
C 白 オーラ エンチャントされている生物は③払わないと、攻撃orブロックor起動できない
C ②白 インス タフネス4以上の生物を追放
R ③青青 インス 攻撃生物をすべてライブラリーの上か下に戻す(生物のオーナーが選ぶ)
C ⑤青 インス 生物を対象としてライブラリーの上から2番目に戻す
C ①青青 オーラ(アーティor生物) アンタップステップにアンタップしない、起動出来ない
C ②青 2/2 CIP、生物一体に霜ブレス
U ③青 ソーサ 生物を2体まで対象としバウンス
C ①青 インス 自軍の生物と相手の生物を対象としてどちらもバウンス
C 青 ソーサ 土地以外のパーマネントを対象としてバウンス
C 黒 オーラ -1/-1修正とブロックできない
C ②黒 ソーサ 黒でない生物はすべて-1/-1
C ③黒黒 インス 対象生物を埋葬
U ②黒 オーラ -2/-2修正とアップキープに2点ルーズ
U 黒 インス 対象生物-3/-3、あなたは3点ルーズ
R ⑦黒黒 ソーサ 対戦相手の生物、PWをすべて破壊
C ⑤赤 インス 対象生物に5点、付いている装備品を破壊
R ④赤 オーラ タップ:対象の生物orプレイヤーにパワー分のダメージ
U ③赤赤 ソーサ 生物orプレイヤーを3つ対象(同じのは選べない)1点、2点、3点を与える
C 赤 1/1 CIP、対象生物に1点あなたに1点
U X赤 インス 対象生物にX点
C ②赤 オーラ(自軍生物) 生物は+2/0。赤、オーラをサクる:生物orプレイヤーに2点
C ①赤 インス 対象生物orプレイヤーに3点
U ①赤 インス 爆片破
U ②赤赤 インス 召集 対象生物orプレイヤーに4点
C ③緑 ソーサ 自軍の生物と相手の生物対象、自軍に+1/+1カウンタを置き、格闘
C ①緑 インス 対象飛行生物を破壊
U ⑤ アーティ CIP、対象生物orプレイヤーに2点 タップ:好きな1マナがでる
MR ④ アーティ ⑤タップ:すべての土地以外のパーマネント追放
C ② アーティ ④タップ:対象生物をタップ
(バットリ)
C ①白 インス 召集 対象の生物は破壊不能
C ①白 インス 1/1の白・兵士トークンを2体出す
C ④白 インス 自軍生物はすべて+2/+1、白生物はさらに先制攻撃
C 青 インス 対象の生物に-5/0
R ①青青 インス 相手の生物はすべて能力を失って1/1
U ①青 インス 対象の生物は能力を失って1/1
C ②黒 インス 対象生物は接死と再生
C 赤 インス 召集 生物を対象として+1/0と先制攻撃
C 赤 オーラ CIP、対象生物はブロックできない。エンチャントされてる生物は+1/+1と速攻
U ⑤赤 エンチャント 自ターンの戦闘開始時に最大パワーの生物をコントロールしている場合「反逆の行動」を誘発
R X緑緑緑 インス 召集 召喚の調べ
U 緑 インス 召集 生物を対象として+2/+2
C ②緑 インス 緑の生物以外フォグ
U ⑤緑緑 ソーサ 召集 自軍生物すべてに+3/+3
C 緑 インス 対象自軍生物に+1/+1と呪禁
C ①緑 インス 対象生物に+4/+4
(ディッチャ)
C ②白 ソーサ ディッチャ+4点ゲイン
C ①赤 2/1 赤、サクり:対象のアーティを破壊
U ①緑 インス すべてのエンチャ破壊
U ②緑 2/1 CIP、ディッチャ
C ①緑 インス 帰化
(カウンター)
U ①青青 インス 雲散霧消
C ①青 インス 否認
C ②青青 インス カウンターして自軍に青生物いればドロー&ディスカード
【雑感】
キーワード能力「召集」の為に軽い除去を全体的に少なくしている印象、以下色別に思いつくまま
白
・なべが無い
・ジャイグロが皆無
・ピッチスペルの破壊不能には注意(コモン)
・恒例の戦闘生物破壊は3マナ+召集で非常に強いがアンコモン
青
・本質の散乱がない
・アンサモンがない
・霜ブレスがない
・インスタントバウンスは2マナから(両方戻すやつ)
・
黒
・軽い除去がない
・確定除去は5マナインスタント
・黒で-3/-3があるけど3点ルーズでアンコ
・3マナのデスタッチ+再生がコモン
・刺し傷(アンコ)はお化け
赤
・除去が最も優秀
・ショックはない
・レイコマがない(劣化版は6マナ)
・ピッチで+1/0先制がある(コモン)
・5マナのピンポンパン(アンコ)はどうしようもない
緑
・除去は弱者狩りと垂直落下でいつも通り
・ジャイグロの豊富さもいつも通り
・ピッチ+2/+2に注意(アンコ)
・オーバーランが無い(劣化版が7マナ召集)
・3マナのフォグが強そう
その他、飛び道具系として
・赤-5マナ5点
・黒-7マナ4点ドレイン 召集
・アーティ-5マナ2点
があるので、残ライフ管理の参考になれば
リストのポカミスは良くやるので真贋は自己責任でよろ
サボり癖発病につき、更新を怠る
2014年6月26日 MTG コメント (2)更新サボリまくった6月
仕事がそんなに忙しくないので割と大会には参加しておりました。
というわけで、ここ一ヶ月のMtG記録
5/27 平日スタン@さくら
青単t白 1-2
5/30 FNM@わくわく
ジャンド 2-1
6/6 FNM@わくわく
青単t白 3-0
vs(○LO、○緑白、○黒単)
ドラフト@さくら
青赤 2-1
チームレガシー@晴れる屋
魚 3-2(チーム2-2-1)
vs(Xエルフ、○ANT、○デスタク、X親和、○奇跡)
平日スタン@晴れる屋
ジャンド 2-1
平日スタン@晴れる屋
ジャンド 2-1
平日レガシー@晴れる屋
魚 2-1
(○奇跡、○ソプターコン、Xエルフ)
FNM@わくわく
ジャンド 3-0
(○白赤、○BUG、○赤黒)
FNM@さくら
ジャンド 1-2
(X青t赤、○赤黒、X黒t白)
平日スタン@晴れる屋
黒t緑 3-0
(○ジャンド、○赤黒、○呪禁オーラ)
6/24 平日スタン@さくら
黒t緑 2-1
(○黒t緑、○黒t白、○赤単)
今月の雑感
・ネメシスが安くなってきたので、重い腰をあげてレガシーに復帰。相変わらずエルフが苦手(そして良くあたる)
・スタンは青単とジャンドを使い続けてきたが、ジャンドに限界を感じて黒単を組んだ
非常に強いデッキだけど、できれば使いたくないなー。緑白系のデッキ構築の妨げになっているゾンビが嫌い
・今月は都内方面の仕事が多かったので、晴れる屋出没率高し
・そういえば全然ドラフトしてない(リアルでは)
・EDHしたい(迫真)
仕事がそんなに忙しくないので割と大会には参加しておりました。
というわけで、ここ一ヶ月のMtG記録
5/27 平日スタン@さくら
青単t白 1-2
5/30 FNM@わくわく
ジャンド 2-1
6/6 FNM@わくわく
青単t白 3-0
vs(○LO、○緑白、○黒単)
ドラフト@さくら
青赤 2-1
チームレガシー@晴れる屋
魚 3-2(チーム2-2-1)
vs(Xエルフ、○ANT、○デスタク、X親和、○奇跡)
平日スタン@晴れる屋
ジャンド 2-1
平日スタン@晴れる屋
ジャンド 2-1
平日レガシー@晴れる屋
魚 2-1
(○奇跡、○ソプターコン、Xエルフ)
FNM@わくわく
ジャンド 3-0
(○白赤、○BUG、○赤黒)
FNM@さくら
ジャンド 1-2
(X青t赤、○赤黒、X黒t白)
平日スタン@晴れる屋
黒t緑 3-0
(○ジャンド、○赤黒、○呪禁オーラ)
6/24 平日スタン@さくら
黒t緑 2-1
(○黒t緑、○黒t白、○赤単)
今月の雑感
・ネメシスが安くなってきたので、重い腰をあげてレガシーに復帰。相変わらずエルフが苦手(そして良くあたる)
・スタンは青単とジャンドを使い続けてきたが、ジャンドに限界を感じて黒単を組んだ
非常に強いデッキだけど、できれば使いたくないなー。緑白系のデッキ構築の妨げになっているゾンビが嫌い
・今月は都内方面の仕事が多かったので、晴れる屋出没率高し
・そういえば全然ドラフトしてない(リアルでは)
・EDHしたい(迫真)
ゲームデーで貰ったものが、軒並み女勇者の遺影な件
2014年5月26日 MTG
ヘリオッドはゲス野郎(確信)
それはさておき今週のスタン記録
平日スタン@さくら
デッキは青単
r1白黒人間 ○×○
r2白単 ×○×
r3シミック ○○
結果は2-1
ゲームデー@わくわく
デッキは青単
r1赤単 ○×○
r2呪禁オーラ ×○○
r3赤黒 ○×○
r4 ID
エリミ1赤黒 ○○
エリミ2黒単 ××
決勝で切られてプレイマット獲得ならず
サイクロンリフト弱すぎるので解雇、それに伴いニクソスもバン
黒単にいわされたんで、耐性付ける為にタッチ白に戻す予定
デッキ自体は気に入っているんでもう少し使うと思う
アンセムからの波使いは楽しいw
それはさておき今週のスタン記録
平日スタン@さくら
デッキは青単
r1白黒人間 ○×○
r2白単 ×○×
r3シミック ○○
結果は2-1
ゲームデー@わくわく
デッキは青単
r1赤単 ○×○
r2呪禁オーラ ×○○
r3赤黒 ○×○
r4 ID
エリミ1赤黒 ○○
エリミ2黒単 ××
決勝で切られてプレイマット獲得ならず
サイクロンリフト弱すぎるので解雇、それに伴いニクソスもバン
黒単にいわされたんで、耐性付ける為にタッチ白に戻す予定
デッキ自体は気に入っているんでもう少し使うと思う
アンセムからの波使いは楽しいw
MOは時間泥棒、他のスタックが解決しない問題
2014年5月17日 MTGMOについては次回にでも
(ゆーて、じぇじぇじぇしかやってないけど)
新環境のスタン記録
5/9 FNM@わくわく
デッキは《脳蛆》入りジャンド
結果はナヤオーラに切られて2-1
脳蛆は強弱い感じ、丸いカードなんでサイドアウトしにくいし、要調整
5/16 FNM@わくわく
デッキは《クルフィックスの指図》入り青単
結果は3-0
指図が強かった、青い人脈ですわw
久々に3-0出来たんでスタン熱が若干上がった。
しばらく青単を調整していく所存
リスト↓↓
メインのセイレーンはマスコット
サイドにもう一枚カウンター欲しいけどスロット厳しくて思案中
(ゆーて、じぇじぇじぇしかやってないけど)
新環境のスタン記録
5/9 FNM@わくわく
デッキは《脳蛆》入りジャンド
結果はナヤオーラに切られて2-1
脳蛆は強弱い感じ、丸いカードなんでサイドアウトしにくいし、要調整
5/16 FNM@わくわく
デッキは《クルフィックスの指図》入り青単
結果は3-0
指図が強かった、青い人脈ですわw
久々に3-0出来たんでスタン熱が若干上がった。
しばらく青単を調整していく所存
リスト↓↓
クリーチャー(28)
1《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)》
3《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
4《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4《波使い/Master of Waves(THS)》
スペル(8)
3《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
2《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
土地(24)
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
2《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20《島/Island(THS)》
サイド
2《霊異種/AEtherling(DGM)》
2《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
2《タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff(BNG)》
2《払拭/Dispel(RTR)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
2《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3《家畜化/Domestication(M14)》
メインのセイレーンはマスコット
サイドにもう一枚カウンター欲しいけどスロット厳しくて思案中
Q:《印章持ちのスキンク》はヒトデの代わりとなり得るか?
2014年5月10日 MTGA:流石に無理があった。
てなわけで最近のリミテッド記録
5/2
JOU発売記念ドラフト@わくわく
青白で2-1
アフター野良8ドラ
デッキ内容は失念で2-1
5/3
JOU発売記念ドラフト@saishi邸
青白で2-1
ネクスト8ドラ
赤白で3-0
JBTドラフトは赤白が好調。ラヴァアクス&ミノミノ好きすぎ問題
印章持ちのスキンクも可愛い……強いかどうかは別の話として
そういえば4月にGPTシールド(Bx3,Tx3)も出てました。
GPT@板橋4-3
GPT@晴れる屋4-3
晴れる屋は4-1からの2連敗なんで悲しい
MOの訓練期間が終わったのでそろそろ日記付けようかな?
JOUx3でラヴァアクス集めまくる話とか誰得な気もするが・・・・・・
てなわけで最近のリミテッド記録
5/2
JOU発売記念ドラフト@わくわく
青白で2-1
アフター野良8ドラ
デッキ内容は失念で2-1
5/3
JOU発売記念ドラフト@saishi邸
青白で2-1
ネクスト8ドラ
赤白で3-0
JBTドラフトは赤白が好調。ラヴァアクス&ミノミノ好きすぎ問題
印章持ちのスキンクも可愛い……強いかどうかは別の話として
そういえば4月にGPTシールド(Bx3,Tx3)も出てました。
GPT@板橋4-3
GPT@晴れる屋4-3
晴れる屋は4-1からの2連敗なんで悲しい
MOの訓練期間が終わったのでそろそろ日記付けようかな?
JOUx3でラヴァアクス集めまくる話とか誰得な気もするが・・・・・・
チームシールド優勝しました!
2014年5月7日 MTG連休最後のイベントとして晴れる屋チームシールドに参加
チーム戦でわいわいやるのが好きで今回も初参加の2人と楽しむことが目的でしたw
急な召集にもかかわらず参加してくれたkitesail&じんちくには感謝!
なお、事前ミーティングにより
俺:赤系クソビート
kitesail:黒系コントロール
じんちく:緑系デカブツビート
を意識して臨むも、貰ったプールは・・・
白-大勝利(ウィニーより)
青-並(4マナ過多)
黒-惨敗
赤-並の下
緑-勝利(ボムでケンタロード、ナイレア弓)
構築時間60分の間に構築と解体を繰り返し組んだデッキがこれ↓ (※最終戦の状態)
A 赤白 (カントク)
クリーチャー(15)
《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite(THS)》
《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide(BNG)》
《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide(BNG)》
《イロアスの英雄/Hero of Iroas(BNG)》
《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《勇気の元型/Archetype of Courage(BNG)》
《収穫守りのアルセイド》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《刃牙の猪》
《アクロスの猟犬》
《羽撃王》
《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
スペル(9)
《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
《アジャニの存在》
《アジャニの存在》
《マグマのしぶき》
《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
《恐るべき気質/Fearsome Temper(BNG)》
《解消の光/Ray of Dissolution(THS)》
《双角の連続突撃》
土地(16)
《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
9《平地/Plains(THS)》
6《山/Mountain(THS)》
B 緑白 (じんちく)
クリーチャー(16)
《菅草の蠍/Sedge Scorpion(THS)》
《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad(THS)》
《ニクス毛の雄羊》
《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur(BNG)》
《黄金の雌鹿》
《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf(BNG)》
《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser(THS)》
《英雄の記録者/Chronicler of Heroes(THS)》
《英雄の記録者/Chronicler of Heroes(THS)》
《フィーリーズ団の戦長》
《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary(THS)》
《貪欲なるレウクロッタ》
《ネシアンの猟区管理者》
《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
スペル(7)
《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
《今わの際/Last Breath(THS)》
《払拭の光》
《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
《剥離/Excoriate(BNG)》
土地(17)
10《森/Forest(THS)》
7《平地/Plains(THS)》
C 青黒 (kitesail)
クリーチャー(18)
《ファリカに選ばれしもの》
《ファリカに選ばれしもの》
《印章持ちのヒトデ》
《欺瞞の信奉者》
《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
《オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos(BNG)》
《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
《トリトンの騎兵部隊》
《擬態するセイレーン》
《タッサの使者/Thassa’s Emissary(THS)》
《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
《潮流の合唱者/Chorus of the Tides(BNG)》
《高巣の崇拝者/Aerie Worshippers(BNG)》
《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
《形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon(THS)》
スペル(5)
《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
《夢の饗宴》
《変身体の選別》
土地(17)
9《島/Island(THS)》
8《沼/Swamp(THS)》
Aのボロスは1マナのマジキチバットリが4枚入ったクソビートw まあ強い。
Bはケンタロードを最大限に活かすため、マルチの3マナケンタが使える緑白に。
白からはリングと希望の元霊を投入。この2枚をパス出来るって事で如何に白のプールが強かったかが窺い知れる。
Cは残りの色から青黒で構築。若干出涸らし感は漂うものの、リストアップして見てみると
なかなか悪くない選択だった様に思われる。
いちおう各人の希望に近いデッキ構築をしていざ戦場へ。自分のデッキが良い所取りなのは明白なんで、周囲から勝ち頭を期待される・・・・・・方針は固まった、あとは勝(ry
スイス4回戦の結果
r1 A○ BX C○
r2 A○ B○ CX
r3 A○ B○ CX
r4 A○ B△ C○
個人4-0、チーム4-0で優勝! 誘った手前、勝てて本当に良かったw
自分は“事故らない日”だったようで、デッキが強い事もあり、さっさと勝利してB卓のサポートに回れたのが良かった。
B卓はチームの司令塔がいる席だったので結構苦戦したけど、粘ってデカブツで押し潰すプランが上手く決まって勝ち越し、ちなみにMVPはニクス羊ちゃん。
C卓はチームの業を一身に引き受けた模様。終始フラッドで見ちゃいられない感じだったけど、肝心なところで勝ってくれた。r1のトップ《変身体の選別》からワンパンチ18点は暫くネタになりそうw
やっぱりチーム戦は楽しい!勝った時の嬉しさも当社比3倍!是非またやりたいね!
チーム戦でわいわいやるのが好きで今回も初参加の2人と楽しむことが目的でしたw
急な召集にもかかわらず参加してくれたkitesail&じんちくには感謝!
なお、事前ミーティングにより
俺:赤系クソビート
kitesail:黒系コントロール
じんちく:緑系デカブツビート
を意識して臨むも、貰ったプールは・・・
白-大勝利(ウィニーより)
青-並(4マナ過多)
黒-惨敗
赤-並の下
緑-勝利(ボムでケンタロード、ナイレア弓)
構築時間60分の間に構築と解体を繰り返し組んだデッキがこれ↓ (※最終戦の状態)
A 赤白 (カントク)
クリーチャー(15)
《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite(THS)》
《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide(BNG)》
《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide(BNG)》
《イロアスの英雄/Hero of Iroas(BNG)》
《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
《散兵の精鋭/Elite Skirmisher(BNG)》
《勇気の元型/Archetype of Courage(BNG)》
《収穫守りのアルセイド》
《クラグマの解体者/Kragma Butcher(BNG)》
《刃牙の猪》
《アクロスの猟犬》
《羽撃王》
《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
スペル(9)
《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
《アジャニの存在》
《アジャニの存在》
《マグマのしぶき》
《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》
《恐るべき気質/Fearsome Temper(BNG)》
《解消の光/Ray of Dissolution(THS)》
《双角の連続突撃》
土地(16)
《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
9《平地/Plains(THS)》
6《山/Mountain(THS)》
B 緑白 (じんちく)
クリーチャー(16)
《菅草の蠍/Sedge Scorpion(THS)》
《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》
《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad(THS)》
《ニクス毛の雄羊》
《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur(BNG)》
《黄金の雌鹿》
《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf(BNG)》
《ネシアンの狩猟者/Nessian Courser(THS)》
《英雄の記録者/Chronicler of Heroes(THS)》
《英雄の記録者/Chronicler of Heroes(THS)》
《フィーリーズ団の戦長》
《ナイレアの使者/Nylea’s Emissary(THS)》
《貪欲なるレウクロッタ》
《ネシアンの猟区管理者》
《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
スペル(7)
《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
《今わの際/Last Breath(THS)》
《払拭の光》
《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
《剥離/Excoriate(BNG)》
土地(17)
10《森/Forest(THS)》
7《平地/Plains(THS)》
C 青黒 (kitesail)
クリーチャー(18)
《ファリカに選ばれしもの》
《ファリカに選ばれしもの》
《印章持ちのヒトデ》
《欺瞞の信奉者》
《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
《オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos(BNG)》
《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
《トリトンの騎兵部隊》
《擬態するセイレーン》
《タッサの使者/Thassa’s Emissary(THS)》
《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
《潮流の合唱者/Chorus of the Tides(BNG)》
《高巣の崇拝者/Aerie Worshippers(BNG)》
《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
《形見持ちのゴルゴン/Keepsake Gorgon(THS)》
スペル(5)
《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
《夢の饗宴》
《変身体の選別》
土地(17)
9《島/Island(THS)》
8《沼/Swamp(THS)》
Aのボロスは1マナのマジキチバットリが4枚入ったクソビートw まあ強い。
Bはケンタロードを最大限に活かすため、マルチの3マナケンタが使える緑白に。
白からはリングと希望の元霊を投入。この2枚をパス出来るって事で如何に白のプールが強かったかが窺い知れる。
Cは残りの色から青黒で構築。若干出涸らし感は漂うものの、リストアップして見てみると
なかなか悪くない選択だった様に思われる。
いちおう各人の希望に近いデッキ構築をしていざ戦場へ。自分のデッキが良い所取りなのは明白なんで、周囲から勝ち頭を期待される・・・・・・方針は固まった、あとは勝(ry
スイス4回戦の結果
r1 A○ BX C○
r2 A○ B○ CX
r3 A○ B○ CX
r4 A○ B△ C○
個人4-0、チーム4-0で優勝! 誘った手前、勝てて本当に良かったw
自分は“事故らない日”だったようで、デッキが強い事もあり、さっさと勝利してB卓のサポートに回れたのが良かった。
B卓はチームの司令塔がいる席だったので結構苦戦したけど、粘ってデカブツで押し潰すプランが上手く決まって勝ち越し、ちなみにMVPはニクス羊ちゃん。
C卓はチームの業を一身に引き受けた模様。終始フラッドで見ちゃいられない感じだったけど、肝心なところで勝ってくれた。r1のトップ《変身体の選別》からワンパンチ18点は暫くネタになりそうw
やっぱりチーム戦は楽しい!勝った時の嬉しさも当社比3倍!是非またやりたいね!
プレリリース@土浦記 「英雄達をッッ、破滅させるッッ、もの!!」
2014年4月28日 MTG週末はリミテ漬で幸せ♪
プレリは全て“わくわく土浦”に参加
プレリ 1日目
午前の部 黒箱から白緑組んで2-2
午後の部 赤箱から赤白組んで3-1
プレリ 2日目
青箱から青黒組んで3-1
アフターTBJドラフト
1回目8ドラ
黒白で3-0
2回目6ドラ
デッキ忘れた X○○で2-1
3回目8ドラ
赤白クソビート ○○Xで2-1
4回目6ドラ
失敗青黒 ○○Xで2-1
雑感
プレリはTHSx2,BNGx1,JOUx2,透明x1であった為、
授与生物の絶対数が低く(JOUの授与はアンコ)また、授与のアンチカードがJOUに多いので、テーロス環境特有の所謂“授与ゲー”がされ難く、コンバット中心のリミテッドが楽しめた。
ドラフトは初回なんでなんとも言えないけど、JOUで除去を中心に揃えて以降のパックで生物を補充していく感じが良さそう。授与生物の絶対数が減ってしまい難しくなったが、状況によっては前と変わらないレベルのヒロイックが組めそうではある。
しかし、対策カードの増加によってコントロールも十分出来そうなんで、デッキの選択肢が増えて楽しくなりそうな予感。(前環境はヒロイックが只強だったので、どうしてもソコを目指しがちだった)
なんとかライブラリーアウトも組めないかな思ったけど流石にそれは無理かなw
JOUでカードパワーが高いと思ったコモンは
白 タッパー、3/5飛行、+1/+1破壊不能
青 ヒトデ、オーラごとバウンス、3/2飛行フラッシュ
黒 -2/-2or+2/+2、オーラ付orエンチャ・生物を破壊
赤 スプレー、2/3速攻ミノを2体、ラヴァアックス
緑 該当なし
こんなところで
プレリは全て“わくわく土浦”に参加
プレリ 1日目
午前の部 黒箱から白緑組んで2-2
午後の部 赤箱から赤白組んで3-1
プレリ 2日目
青箱から青黒組んで3-1
アフターTBJドラフト
1回目8ドラ
黒白で3-0
2回目6ドラ
デッキ忘れた X○○で2-1
3回目8ドラ
赤白クソビート ○○Xで2-1
4回目6ドラ
失敗青黒 ○○Xで2-1
雑感
プレリはTHSx2,BNGx1,JOUx2,透明x1であった為、
授与生物の絶対数が低く(JOUの授与はアンコ)また、授与のアンチカードがJOUに多いので、テーロス環境特有の所謂“授与ゲー”がされ難く、コンバット中心のリミテッドが楽しめた。
ドラフトは初回なんでなんとも言えないけど、JOUで除去を中心に揃えて以降のパックで生物を補充していく感じが良さそう。授与生物の絶対数が減ってしまい難しくなったが、状況によっては前と変わらないレベルのヒロイックが組めそうではある。
しかし、対策カードの増加によってコントロールも十分出来そうなんで、デッキの選択肢が増えて楽しくなりそうな予感。(前環境はヒロイックが只強だったので、どうしてもソコを目指しがちだった)
なんとかライブラリーアウトも組めないかな思ったけど流石にそれは無理かなw
JOUでカードパワーが高いと思ったコモンは
白 タッパー、3/5飛行、+1/+1破壊不能
青 ヒトデ、オーラごとバウンス、3/2飛行フラッシュ
黒 -2/-2or+2/+2、オーラ付orエンチャ・生物を破壊
赤 スプレー、2/3速攻ミノを2体、ラヴァアックス
緑 該当なし
こんなところで
今月は更新する暇がなかったんでまとめて
3/28
FNM@わくわく
ジャンドで2-1
FNM@さくら
ジャンドで3-0
4/4
FNM@わくわく
5Cマンティコアで2-1
FNM@さくら
5Cマンティコアで1-2
洒落でマンティコア使ったらメインゾンビのデッキに5/6で当たるwww →解体
4/15
平日スタン@さくら
ドランミッドレンジで2-1
オブゼやペスを使いたくて組んでみたが、ドラゴンいないともやもやする →解体
4/19
土浦杯予選@さくら
ジャンドで2-1
4/22
平日スタン@さくら
ジャンドで2-0
やっぱり自分はジャンド一択。ドラゴンとラクドスリターンブッパ最高や!
いろいろ試してみたけどコントロールよりのこの形に落ち着いた
3/28
FNM@わくわく
ジャンドで2-1
FNM@さくら
ジャンドで3-0
4/4
FNM@わくわく
5Cマンティコアで2-1
FNM@さくら
5Cマンティコアで1-2
洒落でマンティコア使ったらメインゾンビのデッキに5/6で当たるwww →解体
4/15
平日スタン@さくら
ドランミッドレンジで2-1
オブゼやペスを使いたくて組んでみたが、ドラゴンいないともやもやする →解体
4/19
土浦杯予選@さくら
ジャンドで2-1
4/22
平日スタン@さくら
ジャンドで2-0
やっぱり自分はジャンド一択。ドラゴンとラクドスリターンブッパ最高や!
ジャンド
クリーチャー(20)
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
3《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
スペル(15)
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
3《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
2《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》
1《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
土地(25) 15 14 14
3《森/Forest(RTR)》
1《変わり谷/Mutavault(M14)》
2《沼/Swamp(RTR)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
1《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
サイド
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
1《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》
1《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
いろいろ試してみたけどコントロールよりのこの形に落ち着いた
プレリも近いのでいつもの奴
(除去)
U ②白 忘却の輪
R ①白 対象エンチャントを追放。それが神なら墓地・手札・山札からすべて追放。
C 白 オーラ エンチャされている生物は③を払わない限り攻撃・ブロックできない。起動型能力は+③マナ
U ⑤白白 生物 5/6 CIP、生物を対象。それを山札のトップからX枚の所におく(X=平地)
U ①白 インス パワー4以上の生物を破壊、再生不可。
C ①青 インス 生物を対象、それとオーラをすべてバウンス。
R 青 1/1飛行 授与⑤青青 授与した生物のコントロールを得る。+1/+1飛行。
U 青 インス 奮励-青 望む数のエンチャを対象。それらをバウンス。
C ①青 オーラ -6/0修正
U 青 エンチャ ③青:生物を対象。それをタップorアンタップ。
C ①黒 オーラ -2/0修正、ブロックできない。
R ③黒黒 エンチャ グレイブパクト
R ④黒 生物4/6 星座-相手の生物はすべて-1/-1
R ④黒黒 ソーサ すべてのエンチャントでない生物を破壊する。
C ①黒 インス オーラがついてる生物か、エンチャ生物を対象として破壊。
U ②黒 インス 生物を対象。-X/-Xの修正。X=自分の手札の枚数。
C ②黒 オーラ つけた生物がエンチャントなら+2/+2、それ以外なら-2/-2
R ②黒黒 インス 奮励-②黒 望む数の生物を対象。それらとついているオーラを追放する。
U ④黒黒 ソーサ 生物と土地を対象。それらを破壊。
U ②赤赤 生物4/2 星座-対象生物に1点。
U ④赤 エンチャ scryするたびに②支払うと、対象生物かプレイヤーに2点。
C ⑥赤 オーラ +2/+2修正。CIPで対象生物かプレイヤーに2点。
C 赤 インス 対象生物に2点。死亡するなら追放。
U ③赤赤 インス 生物かプレイヤー対象。scry3。トップを公開してコスト分ダメージ。
R ⑤赤赤 生物5/5飛行 CIP 対象生物かプレイヤーにX点ダメージ(X=山)
U 赤 インス 対象生物にX点ダメージ(X=自墓地にあるインス&ソーサの数)。scry1。
C ④赤 インス 対象生物に3点。それがエンチャントなら本体に3点。
U ②緑 インス 奮励-②緑 望む数のエンチャorアーティを対象。それらを破壊。
C ③緑 ソーサ 対象のエンチャor土地を対象、破壊する。
R ①緑 インス 奮励-緑 望む数の生物を対象。それらに+1/+1修正。「T:格闘を行う」を得る。
U ② アーティ ⑥T:対象生物をタップ。これがタップ状態ならアンタップステップにアンタップしない。これをアンタップしなくてもいい。
(バットリ)
C 白 インス 奮励-②白 望む数の生物を対象。+1/+1修正と破壊不能を得る。
R ③白白 エンチャ 瞬速 自軍の生物に+2/+2
U ②白 インス 奮励-①白 望む数の生物を対象。二段攻撃を得る。
C 青 インス 奮励-②青 望む数の生物を対象。+1/+1修正と飛行を得る。
U ②青 インス 奮励-①青 望む数の生物を対象。それらを追放して、かわりに4/4飛行トークンを出す。
R ②青 インス 奮励-①青 望む数の自軍生物を対象。場にいる生物を1体選ぶ。それらはすべて選んだ生物になる。
C 黒 インス 奮励-②黒 望む数の生物を対象。+1/+0修正と絆魂を得る。
U ③黒 インス 自軍の墓地の生物カードを対象。それを追放して黒でP/Tが同じのトークンを出す。
U 赤 インス 奮励-赤 望む数の生物を対象。それらではブロックできない。
R ③赤赤 エンチャ 瞬速 ラースの灼熱洞
C ④赤 ソーサ 2/3速攻トークンを2体場に出す。
C ①赤 エンチャ ③赤:対象プレーヤーに5点。
R ①赤赤 ソーサ 奮励-②赤 望む数の生物を対象。それらにレイコマ。
U ③赤赤 ソーサ すべての生物に+2/-2。
C 赤 インス 奮励-②赤 望む数の生物を対象。それらに+2/+0トランプル。
U ②緑 インス 奮励-①緑 望む数の生物を対象。それらに+2/+2、アンタップする。
C 緑 インス 奮励-②緑 望む数の生物を対象。それらに+1/+1カウンターを置く。
U ①緑 インス 奮励-①緑 望む数の生物を対象。それらの+1/+1カウンターを倍にする。
U 赤白 ソーサ 奮励-赤白 望む数の生物を対象。それらは+2/0先制・警戒。
U ③青緑 生物 3/3 飛行 デスタッチ 瞬速 ⑤青緑:怪物化3
R ③赤赤緑緑 ソーサ 2/2速攻トークンを4体場に出す。
自分用なんでテキストの真贋は自己責任でおなしゃす!
(除去)
U ②白 忘却の輪
R ①白 対象エンチャントを追放。それが神なら墓地・手札・山札からすべて追放。
C 白 オーラ エンチャされている生物は③を払わない限り攻撃・ブロックできない。起動型能力は+③マナ
U ⑤白白 生物 5/6 CIP、生物を対象。それを山札のトップからX枚の所におく(X=平地)
U ①白 インス パワー4以上の生物を破壊、再生不可。
C ①青 インス 生物を対象、それとオーラをすべてバウンス。
R 青 1/1飛行 授与⑤青青 授与した生物のコントロールを得る。+1/+1飛行。
U 青 インス 奮励-青 望む数のエンチャを対象。それらをバウンス。
C ①青 オーラ -6/0修正
U 青 エンチャ ③青:生物を対象。それをタップorアンタップ。
C ①黒 オーラ -2/0修正、ブロックできない。
R ③黒黒 エンチャ グレイブパクト
R ④黒 生物4/6 星座-相手の生物はすべて-1/-1
R ④黒黒 ソーサ すべてのエンチャントでない生物を破壊する。
C ①黒 インス オーラがついてる生物か、エンチャ生物を対象として破壊。
U ②黒 インス 生物を対象。-X/-Xの修正。X=自分の手札の枚数。
C ②黒 オーラ つけた生物がエンチャントなら+2/+2、それ以外なら-2/-2
R ②黒黒 インス 奮励-②黒 望む数の生物を対象。それらとついているオーラを追放する。
U ④黒黒 ソーサ 生物と土地を対象。それらを破壊。
U ②赤赤 生物4/2 星座-対象生物に1点。
U ④赤 エンチャ scryするたびに②支払うと、対象生物かプレイヤーに2点。
C ⑥赤 オーラ +2/+2修正。CIPで対象生物かプレイヤーに2点。
C 赤 インス 対象生物に2点。死亡するなら追放。
U ③赤赤 インス 生物かプレイヤー対象。scry3。トップを公開してコスト分ダメージ。
R ⑤赤赤 生物5/5飛行 CIP 対象生物かプレイヤーにX点ダメージ(X=山)
U 赤 インス 対象生物にX点ダメージ(X=自墓地にあるインス&ソーサの数)。scry1。
C ④赤 インス 対象生物に3点。それがエンチャントなら本体に3点。
U ②緑 インス 奮励-②緑 望む数のエンチャorアーティを対象。それらを破壊。
C ③緑 ソーサ 対象のエンチャor土地を対象、破壊する。
R ①緑 インス 奮励-緑 望む数の生物を対象。それらに+1/+1修正。「T:格闘を行う」を得る。
U ② アーティ ⑥T:対象生物をタップ。これがタップ状態ならアンタップステップにアンタップしない。これをアンタップしなくてもいい。
(バットリ)
C 白 インス 奮励-②白 望む数の生物を対象。+1/+1修正と破壊不能を得る。
R ③白白 エンチャ 瞬速 自軍の生物に+2/+2
U ②白 インス 奮励-①白 望む数の生物を対象。二段攻撃を得る。
C 青 インス 奮励-②青 望む数の生物を対象。+1/+1修正と飛行を得る。
U ②青 インス 奮励-①青 望む数の生物を対象。それらを追放して、かわりに4/4飛行トークンを出す。
R ②青 インス 奮励-①青 望む数の自軍生物を対象。場にいる生物を1体選ぶ。それらはすべて選んだ生物になる。
C 黒 インス 奮励-②黒 望む数の生物を対象。+1/+0修正と絆魂を得る。
U ③黒 インス 自軍の墓地の生物カードを対象。それを追放して黒でP/Tが同じのトークンを出す。
U 赤 インス 奮励-赤 望む数の生物を対象。それらではブロックできない。
R ③赤赤 エンチャ 瞬速 ラースの灼熱洞
C ④赤 ソーサ 2/3速攻トークンを2体場に出す。
C ①赤 エンチャ ③赤:対象プレーヤーに5点。
R ①赤赤 ソーサ 奮励-②赤 望む数の生物を対象。それらにレイコマ。
U ③赤赤 ソーサ すべての生物に+2/-2。
C 赤 インス 奮励-②赤 望む数の生物を対象。それらに+2/+0トランプル。
U ②緑 インス 奮励-①緑 望む数の生物を対象。それらに+2/+2、アンタップする。
C 緑 インス 奮励-②緑 望む数の生物を対象。それらに+1/+1カウンターを置く。
U ①緑 インス 奮励-①緑 望む数の生物を対象。それらの+1/+1カウンターを倍にする。
U 赤白 ソーサ 奮励-赤白 望む数の生物を対象。それらは+2/0先制・警戒。
U ③青緑 生物 3/3 飛行 デスタッチ 瞬速 ⑤青緑:怪物化3
R ③赤赤緑緑 ソーサ 2/2速攻トークンを4体場に出す。
自分用なんでテキストの真贋は自己責任でおなしゃす!
イアロス「私は戦闘が好きだ」
2014年4月9日 MTG コメント (3)
諸君 私は戦闘が好きだ
諸君 私は戦闘が大好きだ
先制攻撃が好きだ
二段攻撃が好きだ
破壊不能が好きだ
トランプルが好きだ
プロテクションが好きだ
飛行が好きだ
警戒が好きだ
絆魂が好きだ
スタンで モダンで
レガシーで ヴィンテージで
シールドで ドラフトで
MtGで行われるありとあらゆる戦闘行動が大好きだ
トークンをならべてオーバーランで敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
懸命にダブルブロックしたクリーチャーをジャイグロでしゃくった時など心がおどる
敵のチャンプアタックからのジャイグロをカウンターするのが好きだ
ドヤ顔で出してきたフィニッシャーを垂直落下で叩き落した時など胸がすくような気持ちだった
エンチャントベタ貼りした敵をピン除去で潰すのが好きだ
強化スペルにあわせてバウンスを打った時など感動すら覚える
熊のブラフアタックが通った時などはもうたまらない
初手から温存していた全除去で敵クリーチャーがばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
エルズペス兵士トークン達のチャンプブロックで延命しようとしてきたのをゴーアクランで押し込んだ時など絶頂すら覚える
2ターン目の苦花に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったプレインズウォーカーが1枚のカードで対処されていく様はとてもとても悲しいものだ
リンガリングトークンの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
コンボデッキに1ターン目から動かれ、暇つぶしにサイドボードプランを考えるのは屈辱の極みだ
諸君 私は戦闘を地獄の様な戦闘を望んでいる
諸君 私に付き従うクリーチャー諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる戦闘を望むか?
情け容赦のない糞の様な戦闘を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な戦闘を望むか?
『戦闘! 戦闘! 戦闘!』
コンバット
よろしい ならば戦闘だ
GP行けなそうなんで、ついカッとなってやった。
諸君 私は戦闘が大好きだ
先制攻撃が好きだ
二段攻撃が好きだ
破壊不能が好きだ
トランプルが好きだ
プロテクションが好きだ
飛行が好きだ
警戒が好きだ
絆魂が好きだ
スタンで モダンで
レガシーで ヴィンテージで
シールドで ドラフトで
MtGで行われるありとあらゆる戦闘行動が大好きだ
トークンをならべてオーバーランで敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
懸命にダブルブロックしたクリーチャーをジャイグロでしゃくった時など心がおどる
敵のチャンプアタックからのジャイグロをカウンターするのが好きだ
ドヤ顔で出してきたフィニッシャーを垂直落下で叩き落した時など胸がすくような気持ちだった
エンチャントベタ貼りした敵をピン除去で潰すのが好きだ
強化スペルにあわせてバウンスを打った時など感動すら覚える
熊のブラフアタックが通った時などはもうたまらない
初手から温存していた全除去で敵クリーチャーがばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
エルズペス兵士トークン達のチャンプブロックで延命しようとしてきたのをゴーアクランで押し込んだ時など絶頂すら覚える
2ターン目の苦花に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだったプレインズウォーカーが1枚のカードで対処されていく様はとてもとても悲しいものだ
リンガリングトークンの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
コンボデッキに1ターン目から動かれ、暇つぶしにサイドボードプランを考えるのは屈辱の極みだ
諸君 私は戦闘を地獄の様な戦闘を望んでいる
諸君 私に付き従うクリーチャー諸君
君達は一体何を望んでいる?
更なる戦闘を望むか?
情け容赦のない糞の様な戦闘を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な戦闘を望むか?
『戦闘! 戦闘! 戦闘!』
コンバット
よろしい ならば戦闘だ
GP行けなそうなんで、ついカッとなってやった。
増税前のスタンダード記録
2014年3月27日 MTG増税前って言っとけばなんでも許されると思うなよ(挨拶)
いつもの簡易記録
参加費無料アド大会@わくわく
デッキはISGM人間
r1 bye
r2 ゴルガリアグロ ○XX
r3 赤単(十字軍型) XX
r4 カナディアンブラッド ○○
2-2ドロップ……orz 爆アド大会なんてなかった。
マリガン地獄 → 1度もまともな動きができない ので一旦封印
8ドラ@わくわく
フィナックス+タッサ入りの青黒組むも1-2
デッキはなかなかの出来だっただけに無念。MC子戦で雑に動いたのが悔やまれる……反省。
FNM@わくわく
デッキはジャンド
r1 迷路コン ○○
r2 ナヤ ○○
r3 ナヤ X○○
結果3-0
r3のナヤが面白い構成だった。
神ゴス+トルーパー+ボロチャ=12/7・トランプル・魂絆・ダブスト とか
神ゴス+オレリア=18点 とか ロマンが溢れまくってたw
FNM@さくら
同じくジャンド
r1 ナヤ ○X○
r2 コロッサルグルール ○△
r3 ジャンド X○○
結果3-0
サイドに取った《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》が強すぎてメインに昇格
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》と共に、GR系の多い土浦では凶悪だった
平日スタン@さくら
構成も変わらずジャンド
r1 ジャンドX〇〇
r2 エスパーX〇〇
r3 ボロス〇〇
結果3-0
《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》が相変わらず雑に強い。vsエスパーコンでもドラゴン釣ります→怪物化+アタックで10点とか最高に気持ち良かったw
いつもの簡易記録
参加費無料アド大会@わくわく
デッキはISGM人間
r1 bye
r2 ゴルガリアグロ ○XX
r3 赤単(十字軍型) XX
r4 カナディアンブラッド ○○
2-2ドロップ……orz 爆アド大会なんてなかった。
マリガン地獄 → 1度もまともな動きができない ので一旦封印
8ドラ@わくわく
フィナックス+タッサ入りの青黒組むも1-2
デッキはなかなかの出来だっただけに無念。MC子戦で雑に動いたのが悔やまれる……反省。
FNM@わくわく
デッキはジャンド
r1 迷路コン ○○
r2 ナヤ ○○
r3 ナヤ X○○
結果3-0
r3のナヤが面白い構成だった。
神ゴス+トルーパー+ボロチャ=12/7・トランプル・魂絆・ダブスト とか
神ゴス+オレリア=18点 とか ロマンが溢れまくってたw
FNM@さくら
同じくジャンド
r1 ナヤ ○X○
r2 コロッサルグルール ○△
r3 ジャンド X○○
結果3-0
サイドに取った《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》が強すぎてメインに昇格
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》と共に、GR系の多い土浦では凶悪だった
平日スタン@さくら
構成も変わらずジャンド
r1 ジャンドX〇〇
r2 エスパーX〇〇
r3 ボロス〇〇
結果3-0
《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》が相変わらず雑に強い。vsエスパーコンでもドラゴン釣ります→怪物化+アタックで10点とか最高に気持ち良かったw
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/19926/
happymtgさんが定期的にやってるシールド考察に便乗
(saishiのDNに便乗ともいう)
↓とりあえず素直に組んでみた
なるべく2色にまとめたいのでこんな感じ
緑は色サポート&ヒロイック誘発の《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》使いたいので。tはバウンスとナイアード、白緑だとクソビートしかプランがないので変化をつけた。健康サンダルは勿論入れたw
happymtgさんが定期的にやってるシールド考察に便乗
(saishiのDNに便乗ともいう)
↓とりあえず素直に組んでみた
クリーチャー(16)
w《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite(THS)》
w《イロアスの英雄/Hero of Iroas(BNG)》
g《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
g《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
w《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide(BNG)》
w《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide(BNG)》
wg《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
w《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
w《ラゴンナ団の長老/Lagonna-Band Elder(THS)》
g《セテッサの誓約者/Setessan Oathsworn(BNG)》
g《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
g《墓荒らし蜘蛛/Graverobber Spider(BNG)》
w《エファラの管理人/Ephara’s Warden(THS)》
g《黄金の木立ちの蛇/Snake of the Golden Grove(BNG)》
w《セテッサのグリフィン/Setessan Griffin(THS)》
u《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
スペル(8)
g《霊気のほころび/Unravel the AEther(BNG)》
g《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
g《蛮族の血気/Savage Surge(THS)》
g《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》
g《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》
g《悪戯と騒乱/Mischief and Mayhem(BNG)》
u《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
《速羽根のサンダル/Fleetfeather Sandals(THS)》
土地(17)
1《島/Island(THS)》
1《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
7《平地/Plains(THS)》
8《森/Forest(THS)》
サイド候補
《戦いの柱/Pillar of War(BNG)》
《金床鋳込みの猛禽/Anvilwrought Raptor(THS)》
《槌の一撃/Fall of the Hammer(BNG)》
《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》
なるべく2色にまとめたいのでこんな感じ
緑は色サポート&ヒロイック誘発の《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》使いたいので。tはバウンスとナイアード、白緑だとクソビートしかプランがないので変化をつけた。健康サンダルは勿論入れたw
先週末からのスタン
FNM@わくわく
デッキはジャンド
r1 グリコン X○△
あと1tで勝ちってところでタイムアップ
1戦目ほぼ負けから10分位粘ったのが響いた。
r2 ナヤ ○○
メインのゾンビが刺さった
r3 黒単ウィニー ○○
わくわく初参加の中学生、MtG人口が増えるのはありがたい
FNM@さくら
デッキはISGM人間
r1 青黒フィナックス ○○
毎回粘られるも、ボブのドローでアド差付けて勝ち
r2 赤単 ○○
毎回ノーガードの殴り合いになるも、相手が先に息切れして勝利
r3 エスパー ○○
ザスリッド強くて勝ち
平日スタン@さくら
デッキはISGM人間
r1 人間(ISGM) XX
とうとう製作者との対戦、テンションMAXで挑むも2マッチでマリガン5回で10分で終了。
r2 セレズニア X〇〇
ライブラリーに苦しめられるも何とか勝利。《実験体/Experiment One(GTC)》+《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod(THS)》はソリューションかもシレン
r3 黒単t白 XX
パーフェクトムーブx2されて負け
こちら3tシンコレ(ハンドに除去なし)から4連続トップ除去はさすがにずる
FNM@わくわく
デッキはジャンド
r1 グリコン X○△
あと1tで勝ちってところでタイムアップ
1戦目ほぼ負けから10分位粘ったのが響いた。
r2 ナヤ ○○
メインのゾンビが刺さった
r3 黒単ウィニー ○○
わくわく初参加の中学生、MtG人口が増えるのはありがたい
FNM@さくら
デッキはISGM人間
r1 青黒フィナックス ○○
毎回粘られるも、ボブのドローでアド差付けて勝ち
r2 赤単 ○○
毎回ノーガードの殴り合いになるも、相手が先に息切れして勝利
r3 エスパー ○○
ザスリッド強くて勝ち
平日スタン@さくら
デッキはISGM人間
r1 人間(ISGM) XX
とうとう製作者との対戦、テンションMAXで挑むも2マッチでマリガン5回で10分で終了。
r2 セレズニア X〇〇
ライブラリーに苦しめられるも何とか勝利。《実験体/Experiment One(GTC)》+《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod(THS)》はソリューションかもシレン
r3 黒単t白 XX
パーフェクトムーブx2されて負け
こちら3tシンコレ(ハンドに除去なし)から4連続トップ除去はさすがにずる