GPの影響で株価が変動しまくり(挨拶)
ニクソス、タッサ、波使いが特にベイヤー
週末記録
FNM@わくわく
デッキは緑単t赤、信心アグロ(赤はゴーアクラン、ドムリ)
結果は2-1
負けは対ナヤミッドのコンバットでセレチャをノーケアしてしゃくられた。
所謂ヘタクソ
FNM@さくら
デッキは青白ボードコン(カウンターレス)
結果はこちらも2-1
負けはISGM赤単にブンブンされ負け。
受けのサイドが足りてなかった、準備不足。
わくわくシールド
プールが強くて3-0
さいしぃ邸ドラフト
・黒t緑で2-1
・緑t黒で2-1
《菅草の蠍》&《悪意の幻霊》+《速羽根のサンダル》強すぎぃ!
ニクソス、タッサ、波使いが特にベイヤー
週末記録
FNM@わくわく
デッキは緑単t赤、信心アグロ(赤はゴーアクラン、ドムリ)
結果は2-1
負けは対ナヤミッドのコンバットでセレチャをノーケアしてしゃくられた。
所謂ヘタクソ
FNM@さくら
デッキは青白ボードコン(カウンターレス)
結果はこちらも2-1
負けはISGM赤単にブンブンされ負け。
受けのサイドが足りてなかった、準備不足。
わくわくシールド
プールが強くて3-0
さいしぃ邸ドラフト
・黒t緑で2-1
・緑t黒で2-1
《菅草の蠍》&《悪意の幻霊》+《速羽根のサンダル》強すぎぃ!
ドラフト、FCCなど
2013年10月8日 MTGFCCに参加、今年度初めて。
デッキは黒コン。その他、3名の工作員にデッキをシェア(赤単、グルーグル、青白コン)
参加者20名で5回戦
r1 青黒コン
〇 2/3スペクターにほとんどすべての戦力を持って行かれ、ほぼ負けの状況からトークン出すデーモントップして勝ち。
〇 またもやスペクターに好き放題やられるが、灰色商人を都合よくトップして勝ち
r2 グルーグルアグロ(工作員SaY)
X 最短ゼナゴスから好き放題やられて負け
〇 マナクリを早々に潰してデーモン連打
〇 お互いマリガンも相手がグヌーヌして勝ち
r3 青白コン(KS)
X ダブマリフラッド、パックラットを活かせばもう少し上手くやれたので反省
X ダブマリスクリューから粘るも、坊主めくりで負け
r4 セレズニア(カイザー)
X ダブマリスクリュー負け
〇 相手事故勝ち
〇 お互いダブマリも1t囲い、3tゾンビでアド差つけて勝ち
r5 緑単t赤
〇 相手スクリュー勝ち
× ダブマリ→相手ブンブン
× ダブマリスクリュー
結果は3-2
後半ダブマリ多すぎてゲームになってない。
事故が構造的なものなのか、人間的なものなのか、キープ基準によるものなのか早期に解明したい。
《地下世界の人脈》が事故を助長してことだけは確か、これが《骨読み》だったらゲームになってたって盤面が多すぎる。
デッキシェアしたやつは4-0-1、4-1、1-4(赤単、グルール、青白)でした。
2人入賞したので概ね満足!
ここからドラフト記録
しょうぇい邸ドラフト
1回目
色々グチャって青緑t黒
結果は1-2、ゴミデッキ構築してしまったのでやむなし
2回目
1-1、英雄エディクトマンから1/2ヒロイック、2/2飛行ヒロイックを集めまくった白黒を構築。オーラ4枚取れてるしプロテクションも2枚ある、これは3-0できるやろとか妄想してたら1-2orz
全然噛み合わずズコー…そういえば俺グヌーヌ族だった。もうブンデッキなんて組まないよ絶対ー
FCCアフタードラフト
1-1神話ゴルゴンから緑黒。以下サソリと4/5、6/5を集めるいつものピックでデッキ完成。
結果は2-1。負けはISOさんとのトップ勝負に敗れたやつなんので想定内。
結論、やっぱり黒が好き。キャントリップと骨読みは至高
デッキは黒コン。その他、3名の工作員にデッキをシェア(赤単、グルーグル、青白コン)
参加者20名で5回戦
r1 青黒コン
〇 2/3スペクターにほとんどすべての戦力を持って行かれ、ほぼ負けの状況からトークン出すデーモントップして勝ち。
〇 またもやスペクターに好き放題やられるが、灰色商人を都合よくトップして勝ち
r2 グルーグルアグロ(工作員SaY)
X 最短ゼナゴスから好き放題やられて負け
〇 マナクリを早々に潰してデーモン連打
〇 お互いマリガンも相手がグヌーヌして勝ち
r3 青白コン(KS)
X ダブマリフラッド、パックラットを活かせばもう少し上手くやれたので反省
X ダブマリスクリューから粘るも、坊主めくりで負け
r4 セレズニア(カイザー)
X ダブマリスクリュー負け
〇 相手事故勝ち
〇 お互いダブマリも1t囲い、3tゾンビでアド差つけて勝ち
r5 緑単t赤
〇 相手スクリュー勝ち
× ダブマリ→相手ブンブン
× ダブマリスクリュー
結果は3-2
後半ダブマリ多すぎてゲームになってない。
事故が構造的なものなのか、人間的なものなのか、キープ基準によるものなのか早期に解明したい。
《地下世界の人脈》が事故を助長してことだけは確か、これが《骨読み》だったらゲームになってたって盤面が多すぎる。
デッキシェアしたやつは4-0-1、4-1、1-4(赤単、グルール、青白)でした。
2人入賞したので概ね満足!
ここからドラフト記録
しょうぇい邸ドラフト
1回目
色々グチャって青緑t黒
結果は1-2、ゴミデッキ構築してしまったのでやむなし
2回目
1-1、英雄エディクトマンから1/2ヒロイック、2/2飛行ヒロイックを集めまくった白黒を構築。オーラ4枚取れてるしプロテクションも2枚ある、これは3-0できるやろとか妄想してたら1-2orz
全然噛み合わずズコー…そういえば俺グヌーヌ族だった。もうブンデッキなんて組まないよ絶対ー
FCCアフタードラフト
1-1神話ゴルゴンから緑黒。以下サソリと4/5、6/5を集めるいつものピックでデッキ完成。
結果は2-1。負けはISOさんとのトップ勝負に敗れたやつなんので想定内。
結論、やっぱり黒が好き。キャントリップと骨読みは至高
【FNM】黒コンで5-1
2013年10月5日 MTG コメント (1)眠いので簡易
FNMで新環境のスタンに参加、デッキは黒コン
サイドは適当なんで割愛
FNM@わくわく
R1 エスパーコン 〇××
R2 ちくじんアグロ 〇×〇
R3 エムシーコン(ボロス) 〇×〇
結果2-1 R1はクソ事故x2
FNM@さくら
R1 グルールアグロ 〇〇
R2 オロスコン 〇〇
R3 めそナヤ 〇〇
結果3-0
雑感
アサシンがつよわい感じで気になった。神は強さにムラがあるのでサイド要因へ
パックラットとファリカは普通に強い
やたらと事故ったのでランドを増やそう
FNMで新環境のスタンに参加、デッキは黒コン
クリーチャー(18)
1《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人》
1《死者の神、エレボス》
スペル(17)
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《エレボスの鞭》
2《英雄の破滅》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2《ファリカの療法》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
4《思考囲い》
土地(25)
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
21《沼/Swamp(M14)》
サイドは適当なんで割愛
FNM@わくわく
R1 エスパーコン 〇××
R2 ちくじんアグロ 〇×〇
R3 エムシーコン(ボロス) 〇×〇
結果2-1 R1はクソ事故x2
FNM@さくら
R1 グルールアグロ 〇〇
R2 オロスコン 〇〇
R3 めそナヤ 〇〇
結果3-0
雑感
アサシンがつよわい感じで気になった。神は強さにムラがあるのでサイド要因へ
パックラットとファリカは普通に強い
やたらと事故ったのでランドを増やそう
ドラフトカーニバルな週末
FNM@わくわく
色々迷走して、緑黒t青。壁を並べて彼方の工作員x3で殴るデッキ。
デッキ自体はイマイチだが事故なく回って3-0
FNMアフタードラ1回目
灰色承認からスタート、吸血鬼の印と3/3飛行警戒再生から白黒。ドレインするやつが多め。
最終戦青白(ISOさん)にブンx2で2-1。青白オーラはプロテクション構えられるから強い
FNMアフタードラ2回目
デスタッチ&吸血鬼の印が各2枚、除去多めの白黒。
結果は3-0、ライフリンクと1/4強請クソ野郎が強すぎ
日曜ドラ1回目
5マナゴルゴン、灰色商人、1/4強請③と来て白黒。
評決x2、-4/-4、6マナ除去、ダーバニ取れて、この環境には珍しい除去コン
結果は1-2。事故と捌き方間違えて負け、猛省。
日曜ドラ2回目
1-1ヒロイックでエディクトマンから、試練を集めるだけの白黒を構築。
途中、7マナ6/6身心分トークンでるやつと5マナ3/3飛行警戒再生x2取れて引締まる。
結果は最終戦Mizyに切られて2-1、最後はトップに泣かされた…
雑感
ヤバイと感じたカード(白黒へん)
・C 希望の幻霊 白 1/1 絆魂 授与(③白)
白い《吸血鬼の印》クソゲー製造機
・C 天馬の乗り手 ②白 2/2 飛行 ヒロイック(+1/+1カウンター)
これにオーラつけて4回殴ってオシマイ
・U ヘリオッドの試練 ①白 オーラ 試練達成で10点ゲイン
適当な1マナにコレつけるだけの簡単マジック、ほかの試練よりボーナスが酷い。白がヒロイックカラーなのもダメ
・C エイリオスの学者 ②白 1/4 ②黒:強請
盤面固めて6マナ立てるだけ。評決を構えられるのも強い
・C 神々の思し召し 白 インス 対象の自軍生物にプロテク scry1
白のオーラ戦術を支える1枚。1マナ立ってるだけで絶望…軽すぎてケアできない
・C アスフォデルの灰色商人 ③黒黒 2/4 cip 黒の信心分ドレイン
只強
・U 形見持ちのゴルゴン ③黒黒 2/5 接死 怪物化(⑤黒黒)ゴルゴン以外を1体破壊
盤面をひっくり返してくれる優良生物。タフ5が偉い
・C フィナックスの信奉者 ②黒黒 1/3 cip 信心分公開してハンデス
思考囲いの付いた生物
FNM@わくわく
色々迷走して、緑黒t青。壁を並べて彼方の工作員x3で殴るデッキ。
デッキ自体はイマイチだが事故なく回って3-0
FNMアフタードラ1回目
灰色承認からスタート、吸血鬼の印と3/3飛行警戒再生から白黒。ドレインするやつが多め。
最終戦青白(ISOさん)にブンx2で2-1。青白オーラはプロテクション構えられるから強い
FNMアフタードラ2回目
デスタッチ&吸血鬼の印が各2枚、除去多めの白黒。
結果は3-0、ライフリンクと1/4強請クソ野郎が強すぎ
日曜ドラ1回目
5マナゴルゴン、灰色商人、1/4強請③と来て白黒。
評決x2、-4/-4、6マナ除去、ダーバニ取れて、この環境には珍しい除去コン
結果は1-2。事故と捌き方間違えて負け、猛省。
日曜ドラ2回目
1-1ヒロイックでエディクトマンから、試練を集めるだけの白黒を構築。
途中、7マナ6/6身心分トークンでるやつと5マナ3/3飛行警戒再生x2取れて引締まる。
結果は最終戦Mizyに切られて2-1、最後はトップに泣かされた…
雑感
ヤバイと感じたカード(白黒へん)
・C 希望の幻霊 白 1/1 絆魂 授与(③白)
白い《吸血鬼の印》クソゲー製造機
・C 天馬の乗り手 ②白 2/2 飛行 ヒロイック(+1/+1カウンター)
これにオーラつけて4回殴ってオシマイ
・U ヘリオッドの試練 ①白 オーラ 試練達成で10点ゲイン
適当な1マナにコレつけるだけの簡単マジック、ほかの試練よりボーナスが酷い。白がヒロイックカラーなのもダメ
・C エイリオスの学者 ②白 1/4 ②黒:強請
盤面固めて6マナ立てるだけ。評決を構えられるのも強い
・C 神々の思し召し 白 インス 対象の自軍生物にプロテク scry1
白のオーラ戦術を支える1枚。1マナ立ってるだけで絶望…軽すぎてケアできない
・C アスフォデルの灰色商人 ③黒黒 2/4 cip 黒の信心分ドレイン
只強
・U 形見持ちのゴルゴン ③黒黒 2/5 接死 怪物化(⑤黒黒)ゴルゴン以外を1体破壊
盤面をひっくり返してくれる優良生物。タフ5が偉い
・C フィナックスの信奉者 ②黒黒 1/3 cip 信心分公開してハンデス
思考囲いの付いた生物
2013シーズンまとめ
2013年9月27日 MTG コメント (3)2013シーズン戦績まとめ
スタン(59) 136-53-22 (率:0.7195)
ドラフト(78)141-95-5 (率:0.5974)
シールド(8) 23-9 (率:0.7187)
計(145) 300-157-27 (率:0.6564)
合計145イベントはなかなかの数字、今シーズンもMtGできました。
最近のつくば土浦エリアはFNMや大会が充実していて本当に助かる。
スタンはFNMがほとんどとはいえ、好成績を残せて満足w
バントコンのおかげ、略すべてのメタと戦える良いデッキで御座いました。
ドラフトは6割切ってしまって残念無念……
トータル2-1以上(0.666)を次シーズンの目標にしたい
シールドは8回しかできなかったのが残念。
私事でプレリに参加できなかったり、リミテのGPに行けなかったりと不運でした。
次回のリミテGPには必ず参加予定
バントコン(最終形)
クリーチャー(9)
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
スペル(25)
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
1《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《終末/Terminus(AVR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
土地(26)
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
1《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
23《その他》
サイド
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《終末/Terminus(AVR)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《否認/Negate(M13)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
1《漁る軟泥Scavenging Ooze(M14)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
シーズンを通して頑張ってくれたデッキを晒し↑
斎藤プロが使ってたバントコンを11月頃にコピったのが始まり。当初はフォグバンク、ヒーラー、セレニティ、スラーグといったクリーチャー選択でした。タッチカラーも黒でネファリア+アルケミーだったし全然違う方向性。
12月になるとタッチ赤になり、ケッシグ&スレイヤーの強さに気付く。それに伴い、攻防に活躍できるスマイター&戦慄の感覚も入ってほとんど現在の形に!この辺から勝率もUP
GTCでシミチャ+ランド強化、DGMからは霊異種+ヘリックス、M14ではウーズ+変わり谷で今のリストへ。
他のデッキを使う気にならないくらい気に入ったデッキってのは中々無いように思う。10月からの新環境でもバントコンくらい長く付き合えるデッキを早く作りたいね!
スタン(59) 136-53-22 (率:0.7195)
ドラフト(78)141-95-5 (率:0.5974)
シールド(8) 23-9 (率:0.7187)
計(145) 300-157-27 (率:0.6564)
合計145イベントはなかなかの数字、今シーズンもMtGできました。
最近のつくば土浦エリアはFNMや大会が充実していて本当に助かる。
スタンはFNMがほとんどとはいえ、好成績を残せて満足w
バントコンのおかげ、略すべてのメタと戦える良いデッキで御座いました。
ドラフトは6割切ってしまって残念無念……
トータル2-1以上(0.666)を次シーズンの目標にしたい
シールドは8回しかできなかったのが残念。
私事でプレリに参加できなかったり、リミテのGPに行けなかったりと不運でした。
次回のリミテGPには必ず参加予定
バントコン(最終形)
クリーチャー(9)
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
1《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
スペル(25)
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2《中略/Syncopate(RTR)》
1《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《終末/Terminus(AVR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
土地(26)
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
1《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
23《その他》
サイド
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《終末/Terminus(AVR)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《否認/Negate(M13)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
1《漁る軟泥Scavenging Ooze(M14)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
シーズンを通して頑張ってくれたデッキを晒し↑
斎藤プロが使ってたバントコンを11月頃にコピったのが始まり。当初はフォグバンク、ヒーラー、セレニティ、スラーグといったクリーチャー選択でした。タッチカラーも黒でネファリア+アルケミーだったし全然違う方向性。
12月になるとタッチ赤になり、ケッシグ&スレイヤーの強さに気付く。それに伴い、攻防に活躍できるスマイター&戦慄の感覚も入ってほとんど現在の形に!この辺から勝率もUP
GTCでシミチャ+ランド強化、DGMからは霊異種+ヘリックス、M14ではウーズ+変わり谷で今のリストへ。
他のデッキを使う気にならないくらい気に入ったデッキってのは中々無いように思う。10月からの新環境でもバントコンくらい長く付き合えるデッキを早く作りたいね!
【THS】プレリ・ドラフトなど
2013年9月25日 MTG多忙で全然更新できん!とりあえずの結果報告
FNM@わくわく
バントコンで1-2、なんか終始事故ってた。
プレリ1・1
緑の箱から緑黒組んで3-1
プレリ1・2
黒の箱から緑黒で3-1
プレリ1・3
赤の箱から赤緑で2-1
1日目は通算8-3、緑が只強い…具体的にはサソリと4/5到達と6/5トランプル
プレリ2・1
青の箱から青緑で2-1-1、キマイラx2がよいつー
プレリ2・2
白の箱から白赤で1-2、ヒロイックウィニー組んだけど弱かった。
2日目は3-3-1、やっぱり緑が強い。ウィニーでは捲られる
プレリアフターでドラフト
緑黒で1-2。スペル重視でピックしたら弱くなった…環境は除去弱いので優秀クリーチャーを並べたほうが良い成績を残せそう
翌日にネクストドラフト
白黒組んで2-1。
やはり優良生物並べるのは正義。ウィザーズがエンチャント押しなせいで、やっぱりオーラ戦術は強い。1マナのエルズペスプロテクションがゲロ強だった!
FNM@わくわく
バントコンで1-2、なんか終始事故ってた。
プレリ1・1
緑の箱から緑黒組んで3-1
プレリ1・2
黒の箱から緑黒で3-1
プレリ1・3
赤の箱から赤緑で2-1
1日目は通算8-3、緑が只強い…具体的にはサソリと4/5到達と6/5トランプル
プレリ2・1
青の箱から青緑で2-1-1、キマイラx2がよいつー
プレリ2・2
白の箱から白赤で1-2、ヒロイックウィニー組んだけど弱かった。
2日目は3-3-1、やっぱり緑が強い。ウィニーでは捲られる
プレリアフターでドラフト
緑黒で1-2。スペル重視でピックしたら弱くなった…環境は除去弱いので優秀クリーチャーを並べたほうが良い成績を残せそう
翌日にネクストドラフト
白黒組んで2-1。
やはり優良生物並べるのは正義。ウィザーズがエンチャント押しなせいで、やっぱりオーラ戦術は強い。1マナのエルズペスプロテクションがゲロ強だった!
プレリで使用、完全自分用
テーロス 除去&コンバットトリック
(除去)
・R 白 エンチャ(山) 未達への旅
・U ③白 インス 対象のアタックorブロック生物を破壊
・U ①白 ソーサ 対象の白パーマネントを追放
・C ①白 インス 対象のパワー2以下の生物を追放、コントローラーは4点ゲイン
・R X青青 ソーサ 対象のX生物を追放、その分だけ2/2が出る
・C ③青 インス 対象の生物をライブラリートップへ
・U ⑤青 ソーサ 対象の相手の3体までの生物を手札に、scry1
・C ①青 インス 対象の生物を手札に、scry1
・C ②青 生物 2/3 ②赤、生贄:対象生物orプレイヤーに2点
・U 黒 インス 対象の黒生物を破壊
・R ①黒黒 インス 対象の生物orPWを破壊
・C ④黒 インス 対象の生物-4/-4
・C 黒黒 インス 対象の生物2点、2点ゲイン
・C ④黒黒 ソーサ 対象の生物を破壊、2点ルーズ
・C 黒 エンチャ -1/-1、起動型能力は起動できない
・R ①赤赤 ソーサ 全体に3点、死んだら追放
・C ⑥赤赤 インス 5点を生物かプレイヤーに振り分け
・C ①赤 インス 対象の生物orプレイヤーに3点
・U ①赤 インス 対象の生物orプレイヤーに2点、scry2
・C ④赤 ソーサ 対象の生物4点、再生不可、scry1
・C 赤 インス 対象の生物orプレイヤーに1点、scry1
・C 緑 ソーサ 自軍の緑生物、相手緑生物を対象に取る(対象に取らないとプレイできない)自軍+2/+2して格闘
・C ②緑 インス 対象の飛行生物7点
・C ②緑 ソーサ 格闘、3点ゲイン
・U ① アーティ ⑤T、生贄 対象生物に3点
(コンバットトリック)
・C ①白 インス 対象の生物+2/+2、scry1
・U ②白 インス 対象の2までの生物+2/+2
・C 白 インス 対象の自軍生物に好きなプロテクション、scry1
・C 青 インス 対象の生物-3/0、scry1
・U 青 インス 対象の2までの生物+0/+3・アンタップ、霜の壁の能力を得る
・C ③青 生物 瞬速 3/2 cip 対象生物をアンタップ
・C 黒 インス 対象の生物+2/+0・再生、唱えたプレイヤー2点ルーズ
・U ③黒 インス 対象の2までの生物+1/+1・絆魂
・U ②黒 生物 CIP 対象X生物に威嚇+速攻(Xは黒の信心)
・C 赤 インス 対象の2までの生物+1/+0・先制
・C ③赤 ソーサ レイコマ、scry1
・C 赤 インス 対象の生物+3/+1、scry1
・R ①緑緑 生物 瞬速 4/2 贈与③緑緑
・C ②緑 エンチャ(オーラ) 瞬速 +2/+2
・C ①緑 インス 対象の生物+2/+2アンタップ
・U 緑 インス 対象の2までの生物はカササギ能力を得る
・U ②緑青 生物 瞬速 3/2 飛行 トランプル あなたがドローするたび1点ゲイン
(解呪系)
・C ②白 インス 対象のエンチャを破壊、3点ゲイン
・C 青 インス 対象のエンチャ・アーティをカウンター
・C ③赤 ソーサ 対象のアーティor土地を破壊する
・C ③赤赤 生物 cip 対象のアーティ破壊しても良い
・U ③緑 インス 帰化、scry2
・C ②緑 ソーサ 帰化(追放)
・U 赤緑 インス 帰化、コントローラーに2点
テーロス 除去&コンバットトリック
(除去)
・R 白 エンチャ(山) 未達への旅
・U ③白 インス 対象のアタックorブロック生物を破壊
・U ①白 ソーサ 対象の白パーマネントを追放
・C ①白 インス 対象のパワー2以下の生物を追放、コントローラーは4点ゲイン
・R X青青 ソーサ 対象のX生物を追放、その分だけ2/2が出る
・C ③青 インス 対象の生物をライブラリートップへ
・U ⑤青 ソーサ 対象の相手の3体までの生物を手札に、scry1
・C ①青 インス 対象の生物を手札に、scry1
・C ②青 生物 2/3 ②赤、生贄:対象生物orプレイヤーに2点
・U 黒 インス 対象の黒生物を破壊
・R ①黒黒 インス 対象の生物orPWを破壊
・C ④黒 インス 対象の生物-4/-4
・C 黒黒 インス 対象の生物2点、2点ゲイン
・C ④黒黒 ソーサ 対象の生物を破壊、2点ルーズ
・C 黒 エンチャ -1/-1、起動型能力は起動できない
・R ①赤赤 ソーサ 全体に3点、死んだら追放
・C ⑥赤赤 インス 5点を生物かプレイヤーに振り分け
・C ①赤 インス 対象の生物orプレイヤーに3点
・U ①赤 インス 対象の生物orプレイヤーに2点、scry2
・C ④赤 ソーサ 対象の生物4点、再生不可、scry1
・C 赤 インス 対象の生物orプレイヤーに1点、scry1
・C 緑 ソーサ 自軍の緑生物、相手緑生物を対象に取る(対象に取らないとプレイできない)自軍+2/+2して格闘
・C ②緑 インス 対象の飛行生物7点
・C ②緑 ソーサ 格闘、3点ゲイン
・U ① アーティ ⑤T、生贄 対象生物に3点
(コンバットトリック)
・C ①白 インス 対象の生物+2/+2、scry1
・U ②白 インス 対象の2までの生物+2/+2
・C 白 インス 対象の自軍生物に好きなプロテクション、scry1
・C 青 インス 対象の生物-3/0、scry1
・U 青 インス 対象の2までの生物+0/+3・アンタップ、霜の壁の能力を得る
・C ③青 生物 瞬速 3/2 cip 対象生物をアンタップ
・C 黒 インス 対象の生物+2/+0・再生、唱えたプレイヤー2点ルーズ
・U ③黒 インス 対象の2までの生物+1/+1・絆魂
・U ②黒 生物 CIP 対象X生物に威嚇+速攻(Xは黒の信心)
・C 赤 インス 対象の2までの生物+1/+0・先制
・C ③赤 ソーサ レイコマ、scry1
・C 赤 インス 対象の生物+3/+1、scry1
・R ①緑緑 生物 瞬速 4/2 贈与③緑緑
・C ②緑 エンチャ(オーラ) 瞬速 +2/+2
・C ①緑 インス 対象の生物+2/+2アンタップ
・U 緑 インス 対象の2までの生物はカササギ能力を得る
・U ②緑青 生物 瞬速 3/2 飛行 トランプル あなたがドローするたび1点ゲイン
(解呪系)
・C ②白 インス 対象のエンチャを破壊、3点ゲイン
・C 青 インス 対象のエンチャ・アーティをカウンター
・C ③赤 ソーサ 対象のアーティor土地を破壊する
・C ③赤赤 生物 cip 対象のアーティ破壊しても良い
・U ③緑 インス 帰化、scry2
・C ②緑 ソーサ 帰化(追放)
・U 赤緑 インス 帰化、コントローラーに2点
台風凄かった、家が壊れるかと思った(迫真
わりとマジック出来た週末
FNM@わくわく
デッキはバントで3-0
FNM@さくら
引き続きバントで2-0-1
分けはvsリアニ、ゆっくりプレイし過ぎた。
GPT土浦のサイドイベント8ドラ
赤緑組んで2-0-1(id
kitesail記念ドラフト
1回目 青赤で3-0
2回目 青黒で2-1
青は意識して生物厚くしていけば強い。でも一番強いカードは《予言》
今週はほとんど事故らなかった、プレリもこの調子で行ければ良いな
わりとマジック出来た週末
FNM@わくわく
デッキはバントで3-0
FNM@さくら
引き続きバントで2-0-1
分けはvsリアニ、ゆっくりプレイし過ぎた。
GPT土浦のサイドイベント8ドラ
赤緑組んで2-0-1(id
kitesail記念ドラフト
1回目 青赤で3-0
2回目 青黒で2-1
青は意識して生物厚くしていけば強い。でも一番強いカードは《予言》
今週はほとんど事故らなかった、プレリもこの調子で行ければ良いな
つくば、土浦界隈のプレリまとめ
9/20(金)
カードショップさくら 深夜プレリ 24:00~
9/21(土)
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 9:15~
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 13:30~
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 17:00~
ズンドコ商店 プレリ デイズタウン 18:00~
9/22(日)
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 9:15~
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 13:30~
ズンドコ商店 プレリ デイズタウン 17:00~
今回は参加できそうなんで積極的に行く予定
昨日もドラフト@ツナ邸
1-1ベイロス、1-2威嚇3/2で緑黒へ、各種除去とリリアナの入ったまずまずの出来栄え。 フィニッシャーはいつもの8/8トランプルとウルフトークン
さいしぃ、ツナを危なげなく倒すが最終戦はニャーン(大型化)に2回踏み潰されて負け
結果は2-1 珍しく事故がなく楽しいゲームでござんした!
9/20(金)
カードショップさくら 深夜プレリ 24:00~
9/21(土)
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 9:15~
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 13:30~
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 17:00~
ズンドコ商店 プレリ デイズタウン 18:00~
9/22(日)
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 9:15~
わくわくランド プレリ 亀城プラザ 13:30~
ズンドコ商店 プレリ デイズタウン 17:00~
今回は参加できそうなんで積極的に行く予定
昨日もドラフト@ツナ邸
1-1ベイロス、1-2威嚇3/2で緑黒へ、各種除去とリリアナの入ったまずまずの出来栄え。 フィニッシャーはいつもの8/8トランプルとウルフトークン
さいしぃ、ツナを危なげなく倒すが最終戦はニャーン(大型化)に2回踏み潰されて負け
結果は2-1 珍しく事故がなく楽しいゲームでござんした!
また一つ年寄になってしまった… (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
更新サボってたので、ここのところの戦績まとめ
8/30
FNM@ペルチ
デッキは緑黒コンで3-0
FNM@わくわく
デッキは同じく緑黒コンで0-3、安定の土地事故
9/1
晴れる屋TC記念スタン
デッキはバントコンで3-3ドロップ、土地事故キツイ> <
サイドイベント8ドラ
かなり理想的な緑青組むも、土地事故の前にはなす術がなく1-2
9/6
FNM@わくわく
デッキはバントコンで2-0-1
オポ差でちくじんに負けてウーズは取れずくやしー
FNM@さくら
バントで2-1
最終戦、ワンミスがひびいて負け
今シーズンもあと少し、最後までバントコンと心中する所存
更新サボってたので、ここのところの戦績まとめ
8/30
FNM@ペルチ
デッキは緑黒コンで3-0
FNM@わくわく
デッキは同じく緑黒コンで0-3、安定の土地事故
9/1
晴れる屋TC記念スタン
デッキはバントコンで3-3ドロップ、土地事故キツイ> <
サイドイベント8ドラ
かなり理想的な緑青組むも、土地事故の前にはなす術がなく1-2
9/6
FNM@わくわく
デッキはバントコンで2-0-1
オポ差でちくじんに負けてウーズは取れずくやしー
FNM@さくら
バントで2-1
最終戦、ワンミスがひびいて負け
今シーズンもあと少し、最後までバントコンと心中する所存
CC定例会(スタン)に来てた人を巻き込み8ドラ
予言x2、好機x1、ランド8枚で8/8x2、みたいな青緑組むも
クソ事故連発で1-2
わくわくFNMがモダンだったので、ズンドコFNM
久々にやった4人総当たり3回戦
デッキは黒t青コン
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》が強くて2-1
負けはじんちく戦、プレイミス3回もやらかしたー恥ずかし
FNMアフターで8ドラ
赤黒ハスク+チャンドラデッキを組むも
8戦中5回事故って負け。結果1-2
ネクスト8ドラ
青緑アグロ組んで2-1
《茨群れの頭目/Briarpack Alpha(M14)》と《大型化/Enlarge(M14)》はボム
負けはkitesail戦、事故x2のいつものやつ
いい加減に土地事故以外の話もブログに書いてみたい・・・
そんな日曜日の昼下がり
予言x2、好機x1、ランド8枚で8/8x2、みたいな青緑組むも
クソ事故連発で1-2
わくわくFNMがモダンだったので、ズンドコFNM
久々にやった4人総当たり3回戦
デッキは黒t青コン
《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》が強くて2-1
負けはじんちく戦、プレイミス3回もやらかしたー恥ずかし
FNMアフターで8ドラ
赤黒ハスク+チャンドラデッキを組むも
8戦中5回事故って負け。結果1-2
ネクスト8ドラ
青緑アグロ組んで2-1
《茨群れの頭目/Briarpack Alpha(M14)》と《大型化/Enlarge(M14)》はボム
負けはkitesail戦、事故x2のいつものやつ
いい加減に土地事故以外の話もブログに書いてみたい・・・
そんな日曜日の昼下がり
お盆休みなんでドラフト!
まずは1回目8ドラ
1-1《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》、1-3《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》で赤緑へ。後半流れてきた2枚目の魔女跡もキャッチし、呪禁アーモドンにオーラつけて殴るだけの簡単デッキの完成
結構バランスよく組めた、4/4&5/3のビーストコンビ取れたのも◎
結果は3-0!単純にデッキが強かったw
今回活躍したのは《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M14)》メイン2枚でも良かったかもわからん
ネクスト6ドラ
1-1ウーズからもう1枚流れてきて緑系へ
大好きな5/3が安かったのでまたしても緑赤
2-0からIDして2-0-1 ウーズをGET!
今回は1回目で
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》(Foil)
《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
2回目で
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
とレアの出が良くて好評でした!
パック単価350でかき集めてきたけど結果オーライだったねww
まずは1回目8ドラ
1-1《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》、1-3《チャンドラの憤怒/Chandra’s Fury(M13)》で赤緑へ。後半流れてきた2枚目の魔女跡もキャッチし、呪禁アーモドンにオーラつけて殴るだけの簡単デッキの完成
クリーチャー(14)
《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M14)》
《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M14)》
《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(M14)》
《アカデミーの略奪者/Academy Raider(M14)》
《ドラゴンの卵/Dragon Egg(M14)》
《ルートワラ/Rootwalla(M14)》
《獣の代言者/Advocate of the Beast(M14)》
《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
《轟くベイロス/Rumbling Baloth(M14)》
《無法の槌角/Marauding Maulhorn(M14)》
《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils(M14)》
《胞子塚/Sporemound(M14)》
スペル(10)
《地勢/Lay of the Land(M14)》
《巨大化/Giant Growth(M14)》
《トロール皮/Trollhide(M14)》
《稲妻の鉤爪/Lightning Talons(M14)》
《稲妻の鉤爪/Lightning Talons(M14)》
《反逆の行動/Act of Treason(M14)》
《ショック/Shock(M14)》
《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage(M14)》
《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage(M14)》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M14)》
土地(16)
9《森/Forest(M14)》
7《山/Mountain(M14)》
サイド(使用したもの)
《帰化/Naturalize(M14)》
《弱者狩り/Hunt the Weak(M14)》
《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M14)》
《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
結構バランスよく組めた、4/4&5/3のビーストコンビ取れたのも◎
結果は3-0!単純にデッキが強かったw
今回活躍したのは《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M14)》メイン2枚でも良かったかもわからん
ネクスト6ドラ
1-1ウーズからもう1枚流れてきて緑系へ
大好きな5/3が安かったのでまたしても緑赤
2-0からIDして2-0-1 ウーズをGET!
今回は1回目で
《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》
《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》(Foil)
《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
2回目で
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
とレアの出が良くて好評でした!
パック単価350でかき集めてきたけど結果オーライだったねww
ゲィムディは0回戦ドロップ
2013年8月12日 MTG コメント (1)予定通りの不参加
そのかわりフライデーはいつも通り参加
デッキはいつもので6人卓3回戦
r1 赤白人間
X ドブン負け
〇 ターミナス強くて勝ち
〇 相手ランドストップ
r2 バントコン(めそ007)
〇 スラーグ3連打で勝ち
〇 相手ダブマリ勝ち
r3 ドランクラッツ(Mzakiさん)
〇 テューンの大天使に制圧され略負け状態から、トップターミナスで捲って勝ち
〇 ウーズ君がリンガリングのFBを止めたりして序盤をしのぎPW展開して勝ち
という訳で3-0でした。
取り敢えず最新の状態を晒し
サイドはメタに合わせて年中変えているので暫定
メインも結構イジっていて、最近変更したのは
《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
等の不採用
《漁る軟泥/Scavenging Ooze (M14)》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
各種カウンターの採用ってところ
仮想敵としては
ジャンド、トリコフラッシュ、グルールビート、あたり
そのかわりフライデーはいつも通り参加
デッキはいつもので6人卓3回戦
r1 赤白人間
X ドブン負け
〇 ターミナス強くて勝ち
〇 相手ランドストップ
r2 バントコン(めそ007)
〇 スラーグ3連打で勝ち
〇 相手ダブマリ勝ち
r3 ドランクラッツ(Mzakiさん)
〇 テューンの大天使に制圧され略負け状態から、トップターミナスで捲って勝ち
〇 ウーズ君がリンガリングのFBを止めたりして序盤をしのぎPW展開して勝ち
という訳で3-0でした。
取り敢えず最新の状態を晒し
クリーチャー(9)
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze (M14)》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
スペル(25)
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
1《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
4《遥か見/Farseek(M13)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3《終末/Terminus(AVR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
土地(26)
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
1《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
サイド
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate (M13)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《霊異種/AEtherling(DGM)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《終末/Terminus(AVR)》
2《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze (M14)》
1《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
1《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
1《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
サイドはメタに合わせて年中変えているので暫定
メインも結構イジっていて、最近変更したのは
《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
《ラル・ザレック/Ral Zarek(DGM)》
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
等の不採用
《漁る軟泥/Scavenging Ooze (M14)》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
各種カウンターの採用ってところ
仮想敵としては
ジャンド、トリコフラッシュ、グルールビート、あたり
8/8はパチパチでソロバンの日らしいです(挨拶)
流行ネタ見てたらやってみたくなったので便乗
From the 俺 20
分かってたけど、青好き過ぎ
流行ネタ見てたらやってみたくなったので便乗
From the 俺 20
1994
《対抗呪文/Counterspell》
Counter target spell 自分がMtGに引き込まれた原因
1995
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
ミシュラランドの祖先、ブロック時は3/3
1996(アイスエイジブロック)
《Force of Will(ALL)》
説明不要
1997(ミラージュブロック)
《流砂/Quicksand(VIS)》
パーミッション隆盛期を支えたカード、主にリバーボアを沈めてた
2枚置いておくとスクラーグノスですら停まる
1998(テンペストブロック)
《転覆/Capsize(TMP)》
最も好きなバウンスカード、カウンター構えて6ターン耐えれば勝ち
1999(ウルザブロック)
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy(USG)》
MoMaの冬、「マジックとは最初のコイントス」とか言われてた
2000(マスクスブロック)
《目くらまし/Daze(NEM)》
調整されたFoW、それでも強い
2001(インベイジョンブロック)
《神秘の蛇/Mystic Snake(APC)》
主にタイムスパイラルで使った、ブリンクのお供
2002(オデッセイブロック)
《行き詰まり/Standstill(ODY)》
2マナ3ドロー、いつもお世話になってます
2003(オンスロートブロック)
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
休止してた時期なんで適当
2004(ミラディンブロック)
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
当時が分からないのでこれ
2005(神河ブロック)
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
GPで貰った
2006(ラヴニカブロック)
《差し戻し/Remand(RAV)》
カウンターもここまで強くなったかと感じたカード、ほとんどタイムワープ
2007(時のらせんブロック)
《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
スタン・エクテンで使い倒した、コレの待機明けからのカウンター合戦は名物
2008(ローウィンブロック)
《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
キスキンデッキの核として活躍、スプライトでカウンターされ難いのも◎
2009(アラーラブロック)
《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
出た当初より、落ちるまで使い続けた愛すべきPW
2010(ゼンディカーブロック)
《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
ジャンドキラー、コレを適当に貼るだけで取ったゲームも多かった
2011(ミラディンの傷跡ブロック)
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》
最強の感染クリーチャー
2012(イニストラードブロック)
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
強すぎ生物、φマナもあって環境を席巻
2013(ラブニカへの回帰ブロック)
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
アド厨なう
分かってたけど、青好き過ぎ
【闇の】また事故った【隆盛】
2013年7月30日 MTG コメント (3)CC定例会に参加したが、事故って0-3
8戦中、5事故では書くこともなくなる。
ちなみに先週から3回ドラフトして貫禄の1-8!
3パックシールドでも2回くらいは勝てるのではなかろうか?
取り敢えずお祓いでもして週末に備えるか・・・
8戦中、5事故では書くこともなくなる。
ちなみに先週から3回ドラフトして貫禄の1-8!
3パックシールドでも2回くらいは勝てるのではなかろうか?
取り敢えずお祓いでもして週末に備えるか・・・
MtG記録
定例会8ドラ
3点振り分けから赤青、ボムに神話スフィンクスの入ったなかなかの構成。
1回戦目なーつーとの接戦に敗れてから0-3
デッキは良かったと思うのだがマジック難し
FNM@わくわく デッキはバント
○○ドラントークン
○○ドランリアニ
○○エスパーMCコン
で3-0 相変わらず好調!
アフター6ドラ
1-1原始の報奨から青緑。4マナ4/4や3マナ2/3上手く取れて、これまででベストのデッキを構築。
1戦目ぬるぷで負けて、そのまま1-2。所謂ずーくー
定例会8ドラ
3点振り分けから赤青、ボムに神話スフィンクスの入ったなかなかの構成。
1回戦目なーつーとの接戦に敗れてから0-3
デッキは良かったと思うのだがマジック難し
FNM@わくわく デッキはバント
○○ドラントークン
○○ドランリアニ
○○エスパーMCコン
で3-0 相変わらず好調!
アフター6ドラ
1-1原始の報奨から青緑。4マナ4/4や3マナ2/3上手く取れて、これまででベストのデッキを構築。
1戦目ぬるぷで負けて、そのまま1-2。所謂ずーくー
アグリコラのアフターでしょえいさんちで初プレイ
難易度、所要時間、駆け引き等、非常に良くできていて感激w
くっそ面白かったww またやりたい!
難易度、所要時間、駆け引き等、非常に良くできていて感激w
くっそ面白かったww またやりたい!
タイトルはピック時yashiの悶絶
最近の戦績を簡易で
FNM@わくわくM14発売記念ドラ
青赤デッキを組んで2-0-1(ID)
線が細いデッキだったけど、霜ブレスx2と4マナ5/3が強くてなんとかなった感
《予言/Divination(M14)》は相変わらず神…好きすぎて初手まである
ズンドコ商店スタン(3回戦)
デッキはいつもので2-1
初戦、事故x2で沈んだのが悲しひ
CC定例会→saishi邸8ドラ
青黒デッキ組んで2-1
レアの4/3(ダメージ通ると2/2出る)だけは強かったけどそれ以外は線細
カンクリクスとかヨワシモドキとか入れていいのか?結構難しい
商品が豪華でガラクをGET出来てホクホク
まだまだドラフト精分が足りない!ネークストしたい!
最近の戦績を簡易で
FNM@わくわくM14発売記念ドラ
青赤デッキを組んで2-0-1(ID)
線が細いデッキだったけど、霜ブレスx2と4マナ5/3が強くてなんとかなった感
《予言/Divination(M14)》は相変わらず神…好きすぎて初手まである
ズンドコ商店スタン(3回戦)
デッキはいつもので2-1
初戦、事故x2で沈んだのが悲しひ
CC定例会→saishi邸8ドラ
青黒デッキ組んで2-1
レアの4/3(ダメージ通ると2/2出る)だけは強かったけどそれ以外は線細
カンクリクスとかヨワシモドキとか入れていいのか?結構難しい
商品が豪華でガラクをGET出来てホクホク
まだまだドラフト精分が足りない!ネークストしたい!
M14プレリ?そんなん行ってたら死んでしまいます(社会的に)
相変わらずFNMには参加、デッキはいつもので8人卓3回戦
r1 ボロス
〇 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》で全除去打てなくてグヌグヌするもそのうちタップアウトしてきたので流して勝ち
〇 PWでボード作って勝ち
r2 バントコン
〇 《ヴェールの呪いのガラク》(裏面)vs《霊異種》の様相になり、PWを守りつつ盤面を展開して勝ち
〇 《前駆ミミック》(静穏コピー)でマウントとってラルでタイムワープしてgg
r3 ナヤブリッツ(ISGM)
〇 相手ゆっくりスタート、デイジャandスラーグ間に合って勝ち
〇 相手の超展開で負け…ってところからトップキセコーでgg
久々の3-0、プロモGetも2ヶ月ぶりくらい
アフターでDGR8ドラ
1-1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》からディミーア、予言x2取れて楽しくなる!返しのGTCで生物不足しひやひやするもRtRでなんとか補充
線の細いディミーア、除去とレア頼み
結果、相手の事故等にも助けられてストレートの3-0
MVPは《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》と《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
環境最後を3-0で終えられて満足w
相変わらずFNMには参加、デッキはいつもので8人卓3回戦
r1 ボロス
〇 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》で全除去打てなくてグヌグヌするもそのうちタップアウトしてきたので流して勝ち
〇 PWでボード作って勝ち
r2 バントコン
〇 《ヴェールの呪いのガラク》(裏面)vs《霊異種》の様相になり、PWを守りつつ盤面を展開して勝ち
〇 《前駆ミミック》(静穏コピー)でマウントとってラルでタイムワープしてgg
r3 ナヤブリッツ(ISGM)
〇 相手ゆっくりスタート、デイジャandスラーグ間に合って勝ち
〇 相手の超展開で負け…ってところからトップキセコーでgg
久々の3-0、プロモGetも2ヶ月ぶりくらい
アフターでDGR8ドラ
1-1《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》からディミーア、予言x2取れて楽しくなる!返しのGTCで生物不足しひやひやするもRtRでなんとか補充
クリーチャー(14)
《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
《門衛/Doorkeeper(RTR)》
《つぶやく幻/Murmuring Phantasm(DGM)》
《植林地を這うもの/Woodlot Crawler(DGM)》
《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
《歌鳥の売り手/Seller of Songbirds(RTR)》
《塔のドレイク/Tower Drake(RTR)》
《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian(GTC)》
《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol(RTR)》
《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor(GTC)》
《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
《ゴルガリの長脚/Golgari Longlegs(RTR)》
スペル(9)
《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
《歪んだ体形/Warped Physique(DGM)》
《殺意の凝視/Killing Gaze(GTC)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《千叩き/One Thousand Lashes(GTC)》
《心理的打撃/Psychic Strike(GTC)》
《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
土地(17)
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(GTC)》
《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
4《平地/Plains(M13)》
5《沼/Swamp(M13)》
6《島/Island(RTR)》
サイド(使用したもの)
《払拭/Dispel(RTR)》
《圧縮/Downsize(RTR)》
《騎士の見張り/Knight Watch(GTC)》
線の細いディミーア、除去とレア頼み
結果、相手の事故等にも助けられてストレートの3-0
MVPは《ヴィズコーパの聴罪司祭/Vizkopa Confessor》と《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
環境最後を3-0で終えられて満足w
【悲報】M14フルスポ
2013年7月8日 MTGhttp://www.wizards.com/Magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/magic2014coreset/cig
ランパントグロウスの・・・霊圧が消えた・・・
なぜ再録したし枠
・ルートワラ
・ナイトメア
・シヴ山のドラゴン
破壊不能言いたいだけ枠
・不滅
・ダークスティールの熔鉱炉
ランパントグロウスの・・・霊圧が消えた・・・
なぜ再録したし枠
・ルートワラ
・ナイトメア
・シヴ山のドラゴン
破壊不能言いたいだけ枠
・不滅
・ダークスティールの熔鉱炉