いつもよりちょっと遠征して五竜杯のゲームデイの参加してきました。
参加者91名の7回戦-こんなに人が多いのは久しぶりっすねw
デッキは青白アメリカンコントロール

クリーチャー(0)
スペル(35)
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4 《取り消し/Cancel(M10)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
2 《否認/Negate(M10)》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《軍部政変/Martial Coup(CON)》
4 《宝物探し/Treasure Hunt(WWK)》
2 《思考の泉/Mind Spring(M10)》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
土地(25)
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
4 《平地/Plains(M10)》
3 《島/Island(M10)》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
サイド
2 《否認/Negate(M10)》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》


グランプリサンディエゴよりナシフチーム?が使っていたデッキのほぼ完コピ
ジェイス様で相手の精神を壊したくて組んでみた。それではレポ

r1 ジャンド
× 後手、2tヒルからビート刻まれ、こちらの除去の合間にブライトニング通され瞬殺
○ 2t火歩きから序盤を耐える。エルズも着地し、《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》&ソルジャートークンで殴りきる。
× 序盤をカウンターで耐え相手ハンド1、こちらライフ11も手札(軍部、土地、ミシュラ)で場の土地は6。ここでトップ血編み→荒廃稲妻!とりあえず軍部を残すも次のトップがチャリスで1t遅れる。返しにトリナクスを追加されエルフパンチ、残ライフ2、次ターン全力で軍部ぶっぱするも相手のトップデックは《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》

r2 ボスナヤ
× エルズをFF&流刑構えて守っていたら《忘却の輪》で消されて、ナカティルに押し切られて負け。
× 3tジェイスからFFを構えていたらまたしても忘却の輪!さらに《石鍛冶の神秘家》《イーオスのレインジャー》×2と全然カウンターできないyo!ラスを2発は打ったが、石鍛冶からでたハンマー(もちろん能力起動)&ナカティル達を捌ききれず圧敗。

この時点で0-2、特にボスナヤには手も足も出ない印象・・・・同行した茨城メンツも振るわずにお通夜モード。皆ドロップも匂わせながら後半戦へ(続きマス)

わんぱくスタン

2010年3月3日 MTG
参加してきました。
人数10名の3~4回戦(全勝決まったところで終了)
デッキは開始直前で選択したターボフォグ

r1 緑黒白上陸
× 2tクァーサル→《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》から《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》→《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》とやりたい放題されるも何とか粘る。
残りライブラリー5枚まで追い詰めるも《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》で《忠告の天使/Admonition Angel(WWK)》釣られてマインを全てリムーブされて負け。
× パルス、クァーサルにいわされて普通に負け。

r2 黒t緑ヴァンプ(K持氏)
○ 2tマイン、3tジェイスと展開してタイムワープ連打で勝ち。
○ 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》がうっかり通るも、抜かれたのがタイムワープだったので特に問題なく勝利。
久々にK持氏に勝ちましたww

r3 ジャンド(セキさん)
○ マイン、ジェイスと展開し、パルスはFFで処理してタイムワープ連打勝ち。
× マインを貼って否認、FF、タイムワープ構えてニヤニヤしてたら《血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist(WWK)》うたれて負け。なにそのスペル・・・・
× マナスクリュー乙
さすがセキさん!デッキ相性差をあっさり返されましたww

ここで全勝1名になって終了。フライデーみたいな終わり方でした。


これだけじゃ寂しいのでZWWのブードラに参加
1P初手夜鷲から黒から始めて、長魚・ルーターが取れて青黒へ
2Pには《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》取れて、《食餌の衝動/Urge to Feed(WWK)》なんかも入って磐石
3Pには上陸すると-1/-1のクリーチャーやコンマジが4手目位に来てやりたい放題でしたww
結果3-0!久々にドラフトで勝ちました!商品にデーモンお持ち帰りしてウマウマ

スタン?なにそれ?とりあえずもうフォグは使わないお
週末地元のエクテンに参加してきました。
参加者9名の4回戦、デッキは青黒フェアリー

r1 バント(K持さん)
× 後攻、1t教主→2t《落とし悶え/Spawnwrithe(SHM)》スタートされ、こちら2t《苦花/Bitterblossom(MOR)》もトークンでは回答にならず、もだえが分裂開始。ツモって来たピン除去で対応しようとするも、もだえトークンを駆逐する事ができず負け。
○ 除去とカウンターでごまかして、ヴェンデリオンと霧縛り展開して勝ち。
× 1t教主→2tロウクス→3tエルズと展開されロウクスから7点受ける(こちら苦花貼ってる隙に)《燻し/Smother(WWK)》をトップしロウクスはいなすも苦花トークンに除去を打ち教主に+3修正をかけクロックを刻まれる(ライフ残6)そこからヴェンデリオン、霧縛り→霧縛りとキャストし苦花を消しにかかるも、上手く除去をトップされ圧敗。
タルモを持ってない為か3マナ圏が厚くスペルスネアが腐りまくっていた(もしかしたら2マナのスペル自体無かったかも)さすがに2戦目からはクァーサル警戒するから抜いちゃダメだしね。

r2 バイ

r3 白t緑 砂の殉教者
○ 1回はライフゲインされるも重いスペル多めのデッキなので適当にカウンターして展開して勝ち。
○ 同上、ボードコントロールデッキはクロックパーミッションのお客様でした。

r4 赤バーン
- 結構ノーガードの殴り合いになってこっち残ライフ4、相手2で《黒焦げ》打たれて引き分け。
○ 序盤はカウンターで耐え、隙を見て出したヴェンデリオンでクロックを刻み、土地が5枚になったところでグリムエレンドラでgg。
○ ほぼ同上グリムエレンドラはタダ強。
2戦目苦花を2枚サイドアウトしなかったら見事に手札に来たww
次回からは全力でサイドアウトします。

というわけで3-1(1バイを含む)でした。
悔やまれるのはr1-1、キープ基準が甘かったように思う。
その日の1戦目ということもあり頭がエクテンになっていなかった。
環境が早い→1ミス=死 ということを再認識したマッチだった。

GP横浜まで1ヶ月あるので、なるべく大会に出て実践経験を積んでいこうと思う。


追記
サイドイベントの8ドラに参加(zen×2,wwk×1)
青緑t赤を作って2-1《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》がメチャクチャ強かったww
今日も懲りずに電波デッキを構築する作業
そういえば毎日業務時間の何割をデッキ構築に使ってるのかしら?
今回は前環境で結構使っていた「広がりゆく海」を再構築

クリーチャ(8)
4 《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
2 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》
2 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
スペル(25)
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4 《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
4 《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》
4 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
土地(27)
3 《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
3 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
2 《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
2 《島/Island(M10)》
2 《平地/Plains(M10)》
3 《山/Mountain(M10)》
サイド
4 《否認/Negate(M10)》
3 《二重否定/Double Negative(ARB)》
3 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
3 《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
1 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1 《威圧の王笏/Scepter of Dominance(CON)》



地盤の際と海・アジャニって相性よくね?的な発想から構築
しかし際を採用したため4C→トリコに変更
血編みがいなくなった為、アドの取れるカードが少ないので
PWの数を増やす→カミツキガメ4枚という流れ
あいも変わらず、水蓮のコブラ1枚にいわされる点はご愛嬌
なんか思いっきり改悪している気がするでござるの巻
公式よりグランプリオークランド(エクステンデッド)
のTOP8のリスト見てたら驚愕のデッキを発見

クリーチャ(28)
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur(ARB)》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
4 《通りの悪霊/Street Wraith(FUT)》
4 《ジャングルの織り手/Jungle Weaver(ALA)》
4 《谷のラネット/Valley Rannet(ARB)》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
4 《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
スペル(14)
4 《死せる生/Living End(TSP)》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
4 《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
2 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
土地(19)
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《沼/Swamp(M10)》
3 《山/Mountain(M10)》
2 《森/Forest(M10)》
サイド
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3 《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
1 《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(FUT)》


リストを見る限りはネタデッキっぽいけど結果を残しているので回してみたいなー
「サイクリングしまくる→続唱→リビングデッド→WIN!」で良いよね?
エクテン入門用には良いかも(カード資産的な意味で)
しかしアラーラリーボーン率の高いデッキですこと

エクテンボロス

2010年2月15日 MTG
エクステンデッド環境でついに上陸ボロスが始まった!
↓公式より完コピ

クリーチャ(13)
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
スペル(24)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze 》
3 《欠片の飛来/Shard Volley(MOR)》
2 《マグマの噴流/Magma Jet》
3 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
土地(23)
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《山/Mountain(M10)》
1 《平地/Plains(M10)》
サイド
2 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
3 《屈折の罠/Refraction Trap》
3 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
3 《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》


トロウケア+幽霊街とか目から鱗すぎる!
自分はトロウケア+欠片の飛来で思考が停止してましたww
ちなみに最速は3キルだそうで・・

1t トロウケア→ヤマネコ
2t フェッチ→ネコパンチ(4ダメ)、ゼクターセット
3t 幽霊街→トロウケア破壊→3上陸→ネコパンチ(6ダメ)ゼクター(7ダメ)+3点火力

MTGわんぱく杯(仮)

2010年2月15日 MTG
わんぱく土浦のMTGチャンピオンシップ的なものに行ってきました。
12名によるシングルエリミ4回戦(4人はシード)

当然シード権など持っていない為、1回戦目からガチンコ
デッキはビート多めと予想し青白ターボフォグ

クリーチャ(5)
3 《境界線の隊長》
2 《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
スペル(31)
4 《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
2 《神話の水盤/Font of Mythos(CON)》
2 《沈黙/Silence(M10)》
2 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2 《否認/Negate(MOR)》
4 《天使歌/Angelsong(ALA)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》
4 《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
土地(24)
1 《水の帳、マゴーシ/Magosi, the Waterveil(ZEN)》
4 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
5 《平地/Plains(M10)》
10 《島/Island(M10)》
サイド
3 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1 《沈黙/Silence(M10)》
1 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1 《安全な道/Safe Passage(M10)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2 《否認/Negate(MOR)》
2 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》


r1 白t赤上陸ウィニー(サイトーさん)
○ 2tマイン→4t水盤の流れからフォグ・ラスでタイムワープまで繋げて勝ち
○ 2t《光輝王の昇天》出されてあせるもカウンター溜まる前にマイン2,水盤1と展開できて勝ち

r2 緑黒白コブラ上陸
× クァーサルを《不気味な発見》で使いまわされてマインと水盤割られて負け
× 同上

てことで2没。
パルスは仕方ないと思っていたが、メインのクァーサルは本気でキツイ。聞けばバジリクス対策とのことで環境にクァーサルが帰ってくる日も近いかも・・
デッキの感触としては《境界線の隊長》は大変強い! 1t目は当然強いし、中盤でもフォグやカウンター構えながらキャストできるのが○ 逆に《バジリスクの首輪》のおかげで《否定の壁》が半端なく弱かった。フォグ系を増やした方が全然強いし!練りこみ不足でした。それとサイドの悪斬もウソでした(5マナあったらタイムワープ優先するし)

終了後、暇だったので参加賞1パックでシールドをその場で考えたオリジナルルールでやってたら結構面白かったww異種混合とかも結構楽しかった(ラヴニカvs神河とか)気が付いたら2~3時間くらい経過してたし(本戦より長い時間やってた)

せっかくなのでルールも記載
・パックを開封したらトークン・ルールカードを抜いて裏向きのままシャッフル
・初期ライフは11,手札4枚
・各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーのマナプールに
5色のマルチマナをX加える。Xは進行ターンの数である(1ターン目なら1点、2ターン目なら2点)
・マナプールにあるマナはプレイヤーの終了ステップに無くならず、
対戦相手の終了ステップに無くなる(インスタントをプレイするため)
・土地は通常通りにプレイできる(マナ加速的に使える)

それでは本日も仕事中に上司の目を盗んで作ったデッキを公開

「同盟者(笑)」

クリーチャ(25)
4 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
4 《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger 》
4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
1 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
スペル(11)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《兵員への参加/Join the Ranks》
2 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem 》
1 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
土地(24)
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
2 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
3 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 《森/Forest(M10)》
3 《山/Mountain(M10)》
5 《平地/Plains(M10)》

wwkのリストをみて誰しもが考えるであろう同盟者デッキ
構築レベルの同盟者の数がやはり足りない感じなので
血編みとイーオスで適当にごまかしてみたww
今回はナヤでまとめてみたけど、バントも良いかも・・ラスをケアしやすいのは大きい
電波デッキ紹介~其の2
電波デッキ紹介~其の2
さて本日はかなり電波らしいデッキのご紹介

「変身」
クリーチャ(3)
1 《大祖始/Progenitus(CON)》
2 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
スペル(32)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4 《思案/Ponder(M10)》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
4 《変身/Polymorph(M10)》
3 《否認/Negate(M10)》
3 《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
3 《地震/Earthquake(M10)》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
土地(25)
4 《カルニの庭/Khalni Garden》
2 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
5 《島/Island(M10)》
4 《山/Mountain(M10)》

M10参入時より散々語られてきた変身デッキ。
カルニガーデンとチャリスのマナ加速により最速3tに《大祖始》が降臨!
この速さはエクテン環境を賑わしている《超起源》とほぼ同じといっても過言ではないだろう・・

WWK 記念パーティ

2010年2月8日 MTG
いつものわんぱく土浦に参加

zen×1、wwk×2の6ドラ
1手目《ベイロスの林壊し》スタートので緑被らなくて取り放題。
3パック目には2手目にコメットストーム流れてきて近年まれに見る強デッキの完成!
珍しく事故もなく3-0 ジェイスもレア取りできてウマウマでしたww

昼飯食べて河岸を変えて身内8ドラへ、相変わらずzen×1、wwk×2
1手目《未達への旅》スタートも白が止まり赤・黒・青を適当にピック。2パック目から青のフライヤー取りまくって青・赤へ。最終的にはコンマジもがめてそこそこ強い赤・青デッキに
YAM氏に6tキル、4tキルされるも2-1で3着でまずまず。YAM氏の同盟者は宇宙だった(インスタント同盟者×4とか流石にないわー)

日も暮れて3名退出して最終戦5ドラ(もちろんzen×1、wwk×2)
1手目《失われた真実のスフィンクス》からルーター2枚がめて青・黒へ。しかし上家が青、下家が黒とダダかぶり。2パック目は無事に青をピックできるも3パック目は黒切って白を全力で取って青・白t黒のデッキが完成
バイ、1-1で一応2-1、クラゲサラカーが強かった!

そのあと飯食って帰ったらPM10:30さすがにくたびれたwwけど久々にMTG漬けの楽しい1日でした。ドラフト会場を提供頂いたセキさん感謝です!

YAM氏にならい本日の戦績
ドラフト 7-2-0
電波デッキ紹介~其の1
電波デッキ紹介~其の1
先日WWKも発売になったし、真っ当なMTGプレイヤーならば
電波を受信していると思われる今日この頃・・
自分も一人の電波デッキビルダーとして
脳内では最強のデッキ達を晒そうかと

「赤白アンセム」

クリーチャ(21)
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
3 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
4 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
スペル(16)
4 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
3 《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》
2 《彗星の嵐/Comet Storm》
土地(23)
4 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
4 《山/Mountain(M10)》
6 《平地/Plains(M10)》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
サイド
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
4 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》


かつての「赤白ヒバリ」をイメージしたデッキ。
ヒバリの再来?の《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem》が重過ぎて泣きそうになるも、《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》がかなり強いので上手くすればワンチャンスありそうな感じ。しかしゴブリンガイドが噛み合ってないなー《運命の大立者》まだー?

wwkプレリ

2010年2月1日 MTG
わんぱく土浦に行ってきました
パックが全色均等に強かったのでデッキを3つ作成

1 赤白テンポデッキ(百足&火力)
2 赤白緑同盟者(12体)
3 青黒コン(夜鷲・支配魔法入り)

おかげでいつものプレリより3倍楽しめたwww

r1 ×○×
r2 ○×○
r3 ○○
r4 ××

結果 2-2 微妙な成績ながらも楽しかったのでok

その後wwk×3のドラフトもたったのでもちろん参加
レア取りだったので色無視して欲しいカードピックしてたら
白黒t青の微妙極まるデッキが完成

r1 ××
r2 ×○○
r3 ××

これも和気あいあいとした雰囲気の中ゲームが出来たので負け越したけど問題なし
やっぱりプレリって楽しいですねー

さて新環境に備え、スタン構築せねば

wwk その他

2010年1月29日 MTG
最後はマルチ&アーティファクト&土地

Novablast Wurm / 新星破のワーム   ③緑緑白白
クリーチャー ― ワーム
~が攻撃するたび、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
7/7
ついに本気を出した甲麟のワーム!ま、使われないと思うけど

Wrexial, the Risen Deep   ③青青黒
伝説のクリーチャー ― クラーケン
島渡り
沼渡り
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードかソーサリー・カード1枚を対象とし、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれた場合、代わりにそれを追放する。
5/8
渡りまくりのクラーケン、グリクシスのサイドあたりに納まりそう。
ミラーで相手の根本原理奪えたら脳汁でそう

Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯   0
アーティファクト
多重キッカー  ②
~は、これがキッカーされている1回につき、その上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、~の上に置かれている蓄積カウンター1個につき①を加える。
やっとマナ加速アーティファクトが帰って来ました!

Lodestone Golem   ④
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
アーティファクトでない呪文のコスト①は多くなる
5/3
スタンはもとよりエクテン・レガシー・エターナルに影響を及ぼすとかしないとか。サイズも結構大きい

Pilgrim’s Eye / 巡礼者の目   ③
アーティファクト クリーチャー ― 飛行機械
飛行
~が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。
1/1
アーティファクトでは個人的に1番注目しております。《国境地帯のレインジャー》とは一体なんだったのか

Celestial Colonnade / 天界の列柱
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに青か白を加える。
③青白:ターン終了時まで、~は飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Creeping Tar Pit / 忍び寄るタール坑
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに青か黒を加える。
①青黒:ターン終了時まで、~は、ブロックされない青であり黒である3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Lavaclaw Reaches / 溶岩爪の辺境
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、赤か黒を加える。
①赤黒:ターン終了時まで、~は「X:このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0 の修整を受ける」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Raging Ravine / 怒り狂う山峡
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、赤か緑を加える。
②赤緑:ターン終了時まで、~は「このクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Stirring Brush
土地
~はタップ状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、緑か白を加える。
①緑白:ターン終了時まで、~は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
新ミシュラランド、3マナ起動のやつは普通に強そう。起動5マナはなんなの?ばかなの?

Tectonic Edge
土地
T:あなたのマナ・プールに①を加える。
①,T,~を生贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。この能力はいずれかの対戦相手が土地を4個以上コントロールしている場合にのみ起動できる。
協力な対ジャンド・コントロールカード、赤単を始めとした色々なデッキで使用されると予想。広がりゆく海デッキで使っても強力

ミシュラや不毛な大地が入った事で、メタはどう動くか?2月からの新環境に期待ですね!

wwk 緑

2010年1月29日 MTG
順番どおりに緑

Arbor Elf / 東屋のエルフ
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
T:森1つを対象とし、それをアンタップする。
1/1
ラノエの枚数増し要員、エクテンならギルランもアンタップ

Avenger of Zendikar / ゼンディカーの報復者   ⑤緑緑
クリーチャー ― エレメンタル
~が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき、緑の0/1の植物・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
5/5
ビッグマナデッキのフィニッシャーに、ヴァラクートデッキで使ってみようかしら

Bestial Menace / 獣性の脅威   ③緑緑
ソーサリー
緑の1/1の蛇・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
緑の3/3の象・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
カードは弱いけど、このくだらなさがイイ!一応パルスで全滅しないトークン生成カード

Harabaz Druid / ヘイラバズのドルイド   ①緑
クリーチャー ― 人間・ドルイド・同盟者
T:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールする同盟者の総数である。
0/1
同盟者版《花を手入れする者》、本家よりは使われないと思う

Joraga Warcaller / ジョラーガの戦呼び   緑
クリーチャー ― エルフ・戦士
多重キッカー  ①緑
~はこれがキッカーされている1回につき、+1/+1カウンター1個を置いた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする他のエルフは、~の上にある+1/+1カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。
1/1
プレリプロモその2、エルフデッキが流行る予感、イーオスで持ってこれるのがエライ

Leatherback Baloth / 皮背のベイロス   緑緑緑
クリーチャー ― ビースト
4/5
環境的に《長毛のソクター》より強い。アーナムジンとかの時代からするとクリーチャーがホントに強くなっていると思う

Nature’s Claim   緑
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。そのコントローラーは4点のライフを得る。
ナイスサイドカード!活躍の場はエクテンかな?モックスをバリバリ割りたいww
1マナスペルはホントにエライ

Omnath, Locus of Mana / マナの座、オムナス   ①緑
伝説のクリーチャー ― エレメンタル
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
~は、あなたのマナ・プールにある緑マナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
すごく釣り臭がするカード。うまく使う場面が思いつかない・・
全国のデッキビルダーさんにお任せして早々にトレードするが吉かな

Slingbow Trap   ③緑
インスタント ― 罠
飛行を持つ黒のクリーチャーがあなたを攻撃している場合、あなたは~のマナ・コストを支払う代わりに 緑 を支払ってもよい。
攻撃している飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
悪斬1マナで落とすお!キリッ と思ったら黒限定でしたwwでも血魔女や4マナ6/6トランプルなんかも落とせるので結構強いと思う。普通に4マナで使っても《暴風》よりは強そうだし

Wolfbrian Elemental   ②緑緑
クリーチャー ― エレメンタル
多重キッカー  緑
~が戦場に出たとき、これがキッカーされている1回につき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
マルチキックコストが①だったら強いのになーこれだと緑単エルドラージしか居場所がない。《野生の狩りの達人》や《蟻の女王》と比べると微妙

緑単用カードが多めの印象、やはりゼンディカーブロックは単色推奨と再認識

wwk 赤

2010年1月28日 MTG コメント (1)
wwk 赤
wwk 赤
なんというビフォーアフター
画像下は日本人が描くチャンドラ(公式サイトより)

というわけで今回は赤

Comet Storm / 彗星の嵐   ×赤赤
インスタント
多重キッカー  ①
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その後、
これがキッカーされている1回につき、他の対象を選ぶ。
~はそれら全てにX点のダメージを与える。
プレリのプロモカード、強いんだけど何で神話レア?高騰の予感

Cunning Sparkmage / 狡猾な火花魔道士   ②赤
クリーチャー ― 人間・シャーマン
速攻
T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
0/1
速攻付きがオシャレ、個人的にはかなり好き。トリコのサイドかな?

Dragonmaster Outcast / 竜使いののけ者   赤
クリーチャー ― 人間・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたが6つ以上の土地をコントロールしている場合、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
つよわい感じのカード、ボロスに入れたいけど土地6つ並ばないし
でもトークンが5/5なのはジュワーと互角で○

Ricochet Trap / 跳ね返りの罠   ③赤
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、 赤 を支払ってもよい。
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
《耳障りな反応》の後継、青コマなき今サイドには入らないかな

Roiling Terrain   ②赤赤
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。~はその土地のコントローラーにそのプレイヤーの墓地にある土地カードの枚数と同じ数のダメージを与える。
環境にフェッチが溢れてるし、結構強そう

Searing Blaze   赤赤
インスタント
プレイヤー1人とそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。~はそれぞれに1点のダメージを与える。
上陸 ― このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりに、~はそれらに3点のダメージを与える。
つっかかりの上位互換どう考えても強い、ボロス強化パーツ

Searing Blaze が頭ひとつ抜けて強い印象ですね。
Roiling Terrain でランデスデッキも組みたいなー

wwk 黒

2010年1月27日 MTG
んで黒

Abyssal Persecutor / 深淵の迫害者   ②黒黒
クリーチャー ― デーモン
飛行
トランプル
. あなたはこのゲームに勝利することができず、あなたの対戦相手はこのゲームに敗北することができない。
6/6
海外で3Kの値段が付いたとか、今回の目玉カード

Bloodhusk Ritualist / 血鞘の儀式者   ②黒
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
多重キッカー  黒
~が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、これがキッカーされている1回につき、カードを1枚捨てる。
多色ヴァンプデッキで《精神ヘドロ》の変わりに入りそう

Kalastria Highborn / カラストリアの貴人   黒黒
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
~かあなたがコントロールする他の吸血鬼が1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは 黒 を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
《恐血鬼》とセットで運用すると強そう

Urge to Feed / 食餌の衝動   黒黒
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼・クリーチャーを望む数タップしてもよい。そうした場合、その各吸血鬼の上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
これは強い、ヴァンプデッキが更に強化

Smother / 燻し   ①黒
インスタント
点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
出番はむしろエクテン?

新環境は吸血鬼人口が益々増えそうな予感

wwk 青

2010年1月27日 MTG
続きまして青

Dispel   青
インスタント
インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す
パーミッションのミラー用に、エクテンでも結構いけそう

精神を刻む者、ジェイス   ②青青
プレインズウォーカー ― ジェイス
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置くことを選んでもよい。
[±0]:カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを全て追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
[3]
ただ強のプレインズウォーカー、お値段が心配

Jwari Shapeshifter / ジュワーの多相の戦士   ①青
クリーチャー ― 多相の戦士・同盟者
あなたは~を、戦場に出ているいずれかの同盟者・クリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
ルックスもイケメンな同盟者デッキ必須パーツ

Treasure Hunt / 宝物探し   ①青
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。その後、これにより公開された全てのカードをあなたの手札に加える。
やっとまともなドローがきた、これのおかげで新ジェイスも使いやすく

パーミ好きとしてはドロー強化が素直に嬉しい
贅沢言えば優良カウンターが欲しかった
ワールドウェイクの気になるカードを考察
取りあえず白から

Hada Freeblade / ハーダの自由刃   白
クリーチャー ― 人間・兵士・同盟者
~か他の同盟者が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは~の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0/1
とりあえず、同盟者デッキを組んでみよう
Kor Firewalker / コーの火歩き   白白
クリーチャー ― コー・兵士
プロテクション (赤)
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を1つ唱えるたび、
あなたは1点のライフを得てもよい。
2/2
「ジャンド」と「ボロス」のメタカード、《ヴィダルケンの異国者》の強さを考えればメインに積むまであるかも
Loam Lion    白
クリーチャー ― ネコ
~はあなたが森をコントロールしている限り、+1/+2の修整を受ける。
1/1
ナヤ上陸を組みたくなる1枚
Perimeter Captain   白
クリーチャー ― 人間 兵士
防衛
あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックするたび、
あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4
アンチボロスカード、《否定の壁》と一緒に運用すると大変な事に
Stoneforge Mystic   ①白
クリーチャー ― コー・工匠
~が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから装備カード1枚を探し、
それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。
そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。
:あなたの手札から装備カード1枚を戦場に出す。
1/2
エクテン用、十手サーチ要員
今回は20人も来て久々の5回戦!
基本茨城の県南勢が集まる大会ですが、今回は県央の方が何人か来てくれたようです。
ちなみに今回のデッキはこちら

「ヴァラクートデックウィン」
クリーチャ(10)
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
3 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
スペル(24)
3 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
4 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
4 《砕土/Harrow(ZEN)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3 《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》
2 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
土地(26)
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4 《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
4 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
12《山/Mountain(M10)》
2 《森/Forest(M10)》
スペル(15)
4 《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
4 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2 《金線の破れ目/Filigree Fracture(CON)》
2 《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》
1 《森/Forest(M10)》
 金線の破れ目は広がりゆく海対策、森は同じくランデス系、地鳴りは悪斬

r1 黒単ハンデスコン
○ 《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》×2で山を6枚抜かれてヴァラクート砲を封じられるもギャンコマが頑張って勝ち
○ サディストでヴァラクート3枚抜かれるも残り1枚をセット出来て山並べて勝ち

r2 ジャンド(セキさん)
× トリナクス→血編み+ブライトニング→負け
○ マナ加速→3t廃墟飛ばしが決まり、ギャンコマ出して勝ち
× 最速でヴァラクート砲完成するも、廃墟飛ばしでヴァラクートを割られるスタックで《砕土/Harrow(ZEN)》をプレイする時に最後の森を切ってしまう(全部山にすれば6点を飛ばせた)残り6点位まで削るも手札に血編みを腐らせて負け
本日最大のミスプレイ

r3 赤白上陸
× ブンブン負け
○ 《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》で粘りヴァラクート砲でクリチャーを潰してひたすら耐える。山が尽きるもなんとか稲妻引いて勝ち
× 相手トリマリからスーパードブンで4キルされましたww 流石に無いわww

r4 エスパーコン
× マナ加速を上手くカウンターされ、カルニはエスパーチャーム、そのうちジュワー降臨
○ 先手の利によりマナ加速して、ジェイスの返しに廃墟飛ばし通して勝ち
○ 相手タップイン土地連打の好きにランパン通す。4tジェイスの返しにギャンコマが通り、血編み+ランパン→血編み+砕土が強くヴァラクート砲も完成勝ち
対コントロールはいかにマナ加速を通すかが課題

r5 ジャンド
○ ブン気味でギャンコマ→チャンドラ→ヴァラクートの流れで勝ち、荒廃打たれてないのも吉
○ 相手事故勝ち

てなわけで、3-2 割と普通の成績
しかしながら今環境の最初から温めていたデッキなのでとりあえず勝ち越せてよかった。プレイングを磨けばもっといけるハズ

来月のCCCはエクテンをやってくれるそうです!
関係者にお願いした甲斐があったかな?今から楽しみ!
LMC蘇我に参加してまいりました。
40人位の6回戦でした。
デッキは「上陸ボロス」

r1 ステロイド(初心者)
○ 普通にまわって勝ち
○ マナ加速しかされずに勝ち

r2 黒単ヴァンプ
× 競り合うが《堕落の触手》×2で負け
× 残り3ライフまで削るも堕落×3
やっぱり《堕落の触手》はムリゲー過ぎる

r3 純正ジャンド
○ ドブン勝ち
× 競り合うも《荒廃稲妻》のアドを取り返せずに負け
○ またも競り合いトップがこちらの方が強く辛勝

r4 3色クルーエルコン(ミタムラ氏)
○ ドブン勝ち
× 色事故
× 色事故

エクテンの練習もしたかったので2-2ドロップしてエクテンへ
デッキは「十手フェアリー」

r1 赤単バーン
○ 適当にカウンターして十手置いて勝ち
○ 相手が十手対策カードしか引かず勝ち

r2 赤単バーン
○ 相手リストミス
× ブンまわられて速攻で焼き切られる
× 2t十手もイクイップさせてもらえず負け
3本目はプレイングを考えればもう少し粘れたかな

r3 ソプターコン(ミハラ氏)
○ 上手くカウンターできて勝ち
× 粘られて「アカデミーの廃墟」が強くて負け
× 速攻ソプターコンボ発動負け

r4 下位卓全員ドロップによりバイ

結果
スタン 2-2
エクテン2-2(1バイ)

スタン4本&エクテン4本とまるでファイナルズ本線
成績はファイナルズよりはマシでしたwww
少しはエクテンの経験値も積めたかな?

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